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第11章 魂技閃魂 (1 / 3)

喬丹先拔頭籌,10領先展慕斯。

這種切磋就是一對一鬥牛,不管是兩分還是三分,進球只算一分。進攻方只有一次投籃機會,失誤、犯規、投籃不進,球權易主。

此外,鬥牛時間有5分鐘,雙方沒有暫停。考慮到喬丹的身份特殊,管理員曾一度要縮減時間,後來喬丹幹預,親民路線一走到底,維持鬥牛時間不變。場邊有計時員工作,籃板上的計時器已經開始運作,故展慕斯要把握好時間。

硬拼喬丹,那是行不通的,只能改變戰術!

“啟動靈魂系統。”

展慕斯意念一動,靈魂系統全方位開啟,戰鬥力極速飆升,同時靈魂之眼啟動,湛藍色的光芒如幽靈般深邃,只要魂技附體,隨時掃描球場。

進攻前,他檢視魂技,看看哪個適合派上用場。

或許有鄉親發出疑問,手機不是裝備了麼,還看個卵啊?其實鄉親們有所誤解了,手機)靈魂系統裝備魂技,相當處於“待機狀態”,還需要手動去控制嘛。魂技裝備了,需要附體啊,這樣才能使用。

“怎麼一回事?席夢思拋投の魂技命中率最高不是50%麼?現在怎麼只有20%?”

“啊!馬天翔急停幹拔の魂技以前都是60%啊,現在怎麼只有25%?”

他蒙圈了,這不是他認知的魂技。

這時候,靈魂系統提示:高中聯賽防守力度過於懈怠,所持魂技具有很高命中率。如今防守方是nba球員,高中球員魂技受到磁場影響,威力大幅度削減。

靈魂系統還是很客觀的,不同環境,魂技呈現的效果就不同。就像大家玩網遊,刷等級高的怪物經驗就多,刷等級低的怪物經驗就少,不可能讓六十級英雄刷十級怪物獲得的經驗跟刷高等級怪物的經驗一樣多的嘛。

同時也像玩《英雄聯盟》,一級時候大家都是對等的,如果一級英雄打十級英雄,下場就是被按在地上來回摩擦!

看到以上兩個魂技的資料,展慕斯欲哭無淚,寶寶心裡苦哇。

不過,讓他感到欣慰的是,韋斯特關鍵一投の魂技的命中率居然達到令人咋舌的88%!

不愧是名垂千史的一投!

讓展慕斯錯愕的是,洛奇之力の魂技居然沒有任何資料呈現。

這到底是什麼魂技啊?

這還是第一次碰到的現象!

難道該魂技是一個殘魂技?

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