不得不說,輔助分支不愧是輔助分支,絕對是將輔助這個宗旨貫徹到底,每一個天賦技能,都是對輔助類職業的加強,沒有一個是超出這個宗旨之外。
可是,看見這一點的唐龍,卻是有些哭笑不得。
“這個天賦分支,前期也就道心和璀璨這兩個天賦技能對於我有用而已。至於其他的,卻是根本沒有什麼作用。”
毫無疑問,這幾個天賦技能的效果還是非常不錯的,比如丹香,服用恢複類丹藥效果加強就非常逆天,特別是天賦技能在點滿後,直接提升百分之二十五,這簡直是變相的將丹藥的品質提升了不止一個品級。又比如藥性,這簡直和某些詛咒類法術都不妨多讓了。
可是。效果好歸好,但這也只是對於輔助類職業來說的啊!
很難想象,如果唐龍將這個分支一直點下去的結果,難道讓他以後轉職奶爸不成?
好吧,雖然這個分支,後面的一些天賦技能也是非常給力的。哪怕是唐龍,在看見那最後面的幾個天賦技能後,也是差點流口水,畢竟越是後面的天賦技能,越是強大。
可是毫無疑問。這個分支,肯定是不適合唐龍的,最少他根本不可能將全天賦點都投入其中!
所以,只是稍稍思索了一下,唐龍便直接放棄了輔助分支,對於他來說,道心點出來了,也就夠了。
緊接著唐龍將目光投向了防禦分支。
這個分支就比輔助分支好看多了。
防禦天賦。
第一序列天賦技能:血池!
第二序列天賦技能:不屈、堅韌!
第三序列天賦技能:被獻祭者、傷痕累累、嗜血戰士、血氣澎湃!
血池:被動增加道天職業的生命值和體質,每級增加百分之五。
不屈:被動提升生命值恢複力和受到的治療效果,每級提升百分之五。
堅韌:被動提升防禦和韌性,減少所受到的傷害,每級提升減免效果百分之五。
被獻祭者:組隊情況下,為隊伍中所有非防禦天賦序列的隊友承受百分之一的傷害,同時減免所承受傷害的百分之五,每級承受傷害提升百分之一,減免傷害提升百分之五。
傷痕累累:被動提升百分之一的閃避率,最高百分之五的閃避率。
嗜血戰士:被動提供法術吸血效果,每級提升百分之二吸血效果。
血氣澎湃:被動轉化已損失氣血的百分之三為攻擊力,最高可轉化已損失氣生命值的百分之十五為攻擊力。
因為天賦點只有20點的原因,唐龍暫時也只能是關注一下每一個分支的前幾個天賦技能。
但是不得不說,防禦類天賦分支的天賦技能效果,絕對比之輔助類天賦技能給力太多了!
第一第二序列的三個天賦技能就不說了!
又是提升生命值,又是減免傷害,還提升各種恢複速度,絕對是提升保命能力的不二法門啊!
而第三序列的四個天賦技能,除了其中的【被獻祭者】這個天賦技能比較雞肋之外,其他三個,也是非常給力的!
吸血、提升閃避、轉化已損失氣血為攻擊力!
三種能力,特別是閃避和吸血,一個是提升持續戰鬥能力,一個是機率性直接無視一切規則,閃避各種攻擊的能力!