而新手的症症症症癥結就在於此!
猴子是一個沒有特別逃生能力的英雄,隱身並沒有加速和位移,僅僅只是一個迷惑騙技能的手段,這一點據說下一個版本會改,但不予討論。而這就導致了,不會玩猴子的選手很容易出現一種尷尬情形就是,e了上去,操作不夠細節,打不過,然後想跑,來不及了。
而如果不e上去,猴子就只能是被動挨打。
還有人說用q打消耗的。
比如葉不凡曾經一個好基友——兔嘰。
葉不凡聽了,只想三百六十六度八卦螺旋型撕爛他們的嘴。
能被猴子用q消耗到的英雄,基本都是衝臉近戰。這類英雄卡住猴子用掉q的機會,直接一頓擼上來,猴子更加血虧!
而猴子q的真正有效用法,其實很簡單。
重置普攻。
平a之後,再按下q,普通攻擊就會立刻cd,相當於瞬間打出兩次普攻。
實戰來說就是,e技能·騰雲駕霧衝上去,攻速提高,先一發平a,然後立即釋放q技能·粉碎打擊重置普攻,這樣一瞬間打出爆炸傷害,帶電刑的就可以直接觸發了。
但是,葉不凡沒有帶電刑。
他選擇了,征服者。
eaq,只是猴子對拼的一個小技巧。
猴子前期對線的真正核心輸出,在於……普攻!
1級的e技能·騰雲駕霧,攻速加成可以讓猴子的普攻速度超出正常速度30,走a操作好的選手可以在三秒裡打出一個eaq+aaaa!
而沒有重置普攻與增加攻速的英雄只能在三秒內打出三到四次平a。
下面可以進行簡單的計算:以多蘭劍出門點好天賦符文的猴子,可以達到8586的攻擊力,算上q,一共6次平a的面板傷害就是510,1級e技能基礎傷害60+0.825=80)的面板傷害,1級q技能基礎傷害10+0.185=18)的面板傷害。
510+80+18=608的面板傷害。
三秒之內,猴子先手的爆發力達到了恐怖的608,還沒有計算天賦技能的加成,即使是刨去基本25左右的抗性抵消,也可以打出接近450點的實際傷害!如果再加上電刑之類的傷害,這個傷害可以輕鬆達到500點!
而一個英雄在2級的時候,擁有多少血量呢?
拿小學生之手為例,出多蘭盾的諾手,1級基礎血量580,升一級+100血量,達到680,加上多蘭盾的80生命值,也不過760點血量。
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也就是說,同樣2級對拼,多蘭劍對多蘭盾,猴子先手爆發可以在三秒內打掉諾手三分之二的血量!
如果掛上引燃呢?
閃現重置普攻呢?
抱歉,閃現重置普攻是開玩笑的。
但是閃現進入內圈q,跟上兩發走a的話,諾手就只剩下不到100血,是不是快要死了?
要知道,猴子的e技能,只有8秒cd。
這時候,征服者的意義就出現了,綜上所述的6+2=8次平a,8次平a打出的持續傷害,絕對已經高出了電刑的爆發傷害,足以對諾手以及大多數上單英雄造成致死傷害!