很多時候,一把遊戲在開局的5分鐘之內就已經基本決定輸贏了。
尤其是陣容風格差距過大的對局。
比如這一把。
開局拿到滑板鞋一血。
妖姬tp逛街。
猴子塔下反殺。
這三波節奏之後,明明應該打前期優勢的翻山隊就已經走遠了。
只要好運來不急不浪,穩住發育,就算4層塔皮讓燼吃完也沒什麼問題,因為他們團戰根本沒得玩。
而在514分鐘這一段前期搞事黃金期,葉不凡的中單石頭人就顯得尤為重要了。
為什麼說514分鐘是搞事黃金期呢?
因為5分鐘之後,3路都將失去防禦塔減傷機制,搞出事情來很容易拿到塔皮。
而超過了14分鐘,塔皮消失,殺人拆塔也不再有額外的經濟,而且14分鐘之後大家的等級也都升到119級左右,第一個大件做出來,主技能不出意外也都加滿了,戰鬥力基本成型。
此時就將要開始圍繞小龍、先鋒進行小規模甚至大規模的團戰。
於是。
如何平穩度過514分鐘,把優勢穩住甚至擴大,就是葉不凡此時身為“中流砥柱”的最重要任務;反之,肉雞的任務則是如何利用自己6級之後的爆發力和靈活度,將原本已經進入死局的局面再度盤活!
是不是感覺葉不凡輕鬆多了?
錯!
大錯特錯。
守業更比創業難,沒聽說過嗎?
打出優勢是上下兩路,他中路又沒有什麼明顯優勢。
但如果他並不優勢的中路壓不住妖姬,讓妖姬帶起節奏,那麼看起來就是隊友們打出的優勢讓葉不凡給葬送了。
那他豈不是英名盡喪……
而妖姬現在上下兩條路都可以選擇去突破,而葉不凡不可能上下兩路都去蹲。