雙方都是白金3鑽石3左右的選手。
藍色方:上單猴子,打野末日,中單卡牌,ad亞索,輔助石頭。
紫色方:上單瑞文,打野盲僧,中單塞拉斯,adez,輔助露露。
對面上單瑞文,傳送+閃現,征服者、凱旋、韌性、堅毅不倒+調節、過度生長。
葉不凡也是選擇閃現+傳送,征服者、凱旋、歡欣、堅毅不倒+骸骨鍍層、過度生長。
可以看出瑞文沒有點出歡欣和骸骨,在前期上路對拼上少了一些強度,為中期的減控和抗性進行了一些投資。
葉不凡則實實在在的追求前期對拼優勢,畢竟猴子經過大改,新版還沒玩過,求穩。
天賦的選擇就是個人遊戲理解了。
那麼追求對拼,為什麼卻不帶引燃呢?
為了支援錦鯉楊嘛(¬_¬)。
博得她的好感,才好意思要贊啊。
唉o(╥﹏╥)o,任務要求呀……
開局兩邊河道互看一波,都選擇了儒雅隨和。
1分38秒,上路兵線見面,葉不凡的猴子與對面瑞文同時出現,靠向前去。
兩邊都是暴力多蘭劍,顯然會招來打野的注意,而葉不凡沒有引燃,1級很難單殺對方上單,英雄又大改,便理智的選擇了不去a兵搶2。關鍵是他有系統提供的幾點額外屬性加成,戰鬥力聊勝於無的提升了一些,就算被搶2也應該不會太難受。
葉不凡想了想,一級還是學e技能。畢竟猴子技能模式還是跟以前差不多,那麼打法跟以前也應該差不多。但是,理論來說,這個版本上單猴子應該是要主q的。
瑞文則舉著斷刃,緊緊靠在兵線旁,彷彿在昭示自己是上路的大哥。
對於這種選手,葉不凡心裡只是淡淡一笑。
年輕啊。
還沒優勢就想強壓線,打野一來不就炸了?
葉不凡走上去,平a補掉一個兵,21塊到手,立即後撤。
看到猴子敢上前補刀,瑞文當時就怒了,手上斷刃光起!
活著才能補兵!
q技能·折翼之舞!
一段!
二段!
瑞文抓住機會q位移靠前,一段清掉了3個殘血藍色近戰兵,再跟2段q靠近,平a一刀葉不凡,佔到30點血的便宜就想走。