想了半天,刪刪寫寫,可最後還是不知道怎麼開這個口...
對不起...
我辜負了太多人的支援,我讓你們失望了,真的非常愧對大家。
...
或許是因為第一本書的原因吧,一開始的寫作目的是以練手為主,並沒有對成績抱太大的幻想。
但我卻幸運的收穫到了你們的喜愛和支援,這真是一個令人感到幸福的事情。
但也正因如此,我在之後的每一個設定,每一次描寫都開始變的更加嚴謹且認真,同時也更加耗費時間和精力。
有幾個記憶點我始終難忘。
在寒冷的環境,在路上,在火車飛機上,在通宵的網咖裡,我都寫過書,但這些其實都還好,我都能夠克服。
但那份嚴謹,卻是把我給虐的死去活來...
本來真的就只是打算每天花三四個小時隨便寫寫,但這個時間卻漸漸變成了五六個小時,甚至是七八個小時...
我記得非常清楚,當時劇情快要進入到pc時,剛好趕上了聯賽的轉會期...
幾十支戰隊,超過200名選手,改名的改名,轉會的轉會,而且毫無統一資料或是資訊源可查,真是把我虐慘了...
在那段期間裡,我每天做的最多的事情,就是不停的刷微博,逛論壇,國內外的論壇都上,翻近期比賽的影片錄影,一個id一個id去看,有的選手改了名字後更是完全不知道誰是誰。
可即便是這樣,也還是會有失誤,畢竟資訊實在太多太雜了,自己又不想敷衍了事...
就因為這,我被罵了不少回。
並且還得設計每一場比賽的劇情細節,而遊戲官方還會經常做出更新改動,也捱了一些罵...
甚至有幾次,在忙完了一整天,終於將章節給傳上去了,就因為一兩條留言,我就得熬著夜拿手機查資料改文...
真的是不太容易。
那會兒面對這些罵我的人,我除了有些委屈之外,最大的感觸就是,我以後絕對再也不寫這種偏向硬核的電競文了,我也要寫那種無腦爆頭送寶箱的書,現實中瘋狂打臉,選手和主播跪舔!既收穫人氣,寫的又不用那麼嚴謹累心,何樂而不為?
但這些念頭也僅僅就只是想想而已,我太瞭解我自己了,根本就做不到...
所以到最後,我也就只能任憑他們去隨口說了。
或許有些劇情到了某個特定的字數才能看明白,但有些人卻選擇早早的對我開了炮...