“嗯...”
在對新的資料面板有了個大概的瞭解之後,林大老闆陷入到了一陣深思之中...
相比起pubg,o的資料能力不僅增多了兩項,而且在賽場上所需要的選手數量,也要比pubg多上一個人。
再加上o對於選手之間化學反應的追求,也要比pubg高出不少。
所以在人員的選拔以及搭配上,就明顯是更加令林奇感到了頭疼。
即便是自己現在有著還算可觀的成就點數,可也還是不能胡亂揮霍。
畢竟五名選手,六項能力數值,後期要用到的成就點數是絕對不會少的,再加上或許還會有技能方面的開銷,所以還是要稍微節制一下...
至於傳奇招募卷,林奇還是決定再等等,等到徹底把名額給搞定了之後再用也不遲。
眼下最重要的,就是要儘快趕在春季賽開始之前,將戰隊的基礎編制先給湊出來!
但p跟pc卻是完全不同!
這個專案的市場已經徹底走上正規化了。
各支戰隊也已經不再侷限於去發現選手,而是主動去製造,培養優秀選手。
甚至不少戰隊在次級聯賽中,都擁有著自己的青訓培養體系,持續的為主隊進行著造血!
所以這樣一來,想要獲得人才資源也就更加困難了。
即便是去翻峽谷之巔,又或是韓服的高分段rank名單,能夠排在前列的那些個id,有不少也都已經簽約了戰隊,只是在日常衝分訓練而已。
除去這些人,剩下那些沒有合同在身的,要麼是年齡已經近乎徹底沒有了潛力可言,即便是真的簽了過來,估計狀態也很難跟得上。
而還有一些玩家,更是不太能算得上是一名合格的頂級玩家。
這些人要麼就是熟練的英雄純粹就是為了適應天梯的生存,為了衝分而去練的。
要麼就是吃版本飯,上下波動較大,不夠穩定全面。
但是在職業賽場上,這些問題卻是統統不允許出現的!
一名合格的職業選手,至少要能夠適應各種版本。
這並不是說要讓他們通曉各種英雄。
而是假設當前遊戲版本對輸出型上單較為友好,能夠令其在對線中相對容易的打出優勢。