“傳球精準+17”
“傳球搶斷+17”
“運球搶斷+17”
“蓋帽+20”
“彈跳+20”
“力量+6”
不多不少剛好是20種屬性。
這些屬性倒是挺好理解。畢竟名稱就已經說明了一切。
只是後面這些數字姚亮根本就看不懂。
好在使用說明中對這些數字也有所解釋。
這些數字就代表著相關屬性的能力值。屬性值越高,相關的能力就越高,屬性值越低,相關的能力也就越低。
而屬性值又從25起步。
按照姚亮的猜測,這應該是普通成年人的數值。畢竟籃球這東西是個人應該都能玩,就是玩的好壞罷了。
起步25應該是代表著初學者。
而姚亮的屬性值基本上都在25以下。這就說明了,他的確…挺廢。
起步是25,封頂則是100。
看來是按照百分制來計算每個人的籃球能力。
搞懂了這些姚亮依然不覺得有什麼激動的地方。
可能最多也就是惋惜這個系統沒有給他哥。要是給他哥的話,他應該能躺得更平一點…。
不過既然到了自己的身上。也不管他以後用不用這玩意。上面不是顯示還有一次抽獎機會嗎?
閒著也是閒著。姚亮也沒多想,就直接點選了抽獎按鈕。
然後那個轉盤就轉呀轉呀轉呀轉。最後就轉到了4這個數字上。
“看來我運氣還不錯呀,滿值5點我居然抽中了4點!不過這屬性點該怎麼弄呀?難道要自己動手去加點嗎?可這屬性點數在哪裡呀?”
都說了這是一個非常簡易粗糙的系統。自然不會出現後世網頁遊戲那種做什麼都會提示下一步的情況。
所以姚亮是找了半天,不僅是沒有找到加點的地方,連屬性點都不知道跑到哪裡去了。