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第二章 第一次開發 (1 / 3)

很多大型遊戲的開發都是耗三四年的時間,總的來說他的優勢只是像龜兔賽跑一樣,如果大意,有系統也會有人把你幹死。

急迫感讓江浩迫不及待的去看系統的模板系統。

開啟模板系統後,讓他吃驚了,這系統可真的是分類齊全。

競速類;動作類;休閒類;經驗類;棋牌類。

這是五種大類,也是最受歡迎的一個品類,下面還有好多小分類,屬於小眾遊戲。

點開第一大類競速類,他第一款遊戲就準備開發競速類,這是他經過深思熟慮後的選擇。

相比其它的類別,競速類更容易虧損,因為什麼呢?是因為大家更喜歡別的類別嗎?不,是競速類的使用者粘性不高,大部分玩十分鐘就會解除安裝,而且江浩為了保證虧損,不管什麼遊戲十分鐘後收費。

再看模板的價格,從低到高依次排列。

江浩作為嘗試肯定先用最便宜的練練手。

最最最便宜,一條馬路加積分紀錄的模組二百五十系統豆。

靠,這不是繞著彎罵他是二百五嗎?

還有可不可以不那麼粗糙?就差直接做成馬賽克了。

這麼粗糙還好意思要這麼多系統豆,我服。

不過這條打了馬賽克的馬路與其它模組相比,簡直是遊戲界的良心啊!一顆蘋果樹要五百系統豆,系統,你良心不會痛嗎?

江浩咬牙忍痛把這條馬路兌換了下來,接下來就需要玩法了。

當他開啟競速類玩法模組後,挑的眼花繚亂,最後一看價錢都買不起。

最便宜最簡單的塞車追逐也要三百系統豆。

坑爹啊!

當然,最好玩的模擬模擬模組,光看圖片就覺得好玩,可看價錢,五千系統豆,江浩心裡感慨一句,真是一分價錢一分貨。

買不起,江浩無可奈何,只能在所有分類之中尋找既能用又便宜的模組加上去了。

模板化開發遊戲有一個大好處,可以隨意把各種各樣的模板加進去,至於加一堆模板進去是否好玩完全看他的想象力,好吧!對他的想象力可真有要求。

在他不斷的搜尋中,功夫不負有心人,還真被他找到了一個模板。

經營類別裡找到的,光名字就奇葩。

“屎殼郎推糞球”。

玩法也很簡單,一隻屎殼郎在公路邊推糞球。

江浩也不怕虧損,虧損就是他的目的,所以一點都不遲疑,直接一百系統豆兌換後放在了公路上。

【是否確定完成】

當然確定了。

【請確認遊戲名稱】

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