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第三百六十章 強敵當前 (2 / 2)

“核武器爆炸了?這個世界的科技已經發展到這種程度了嗎?”

“逗呢?是御天境高手在打架吧。”

“開玩笑吧,幹嘛不在秘境裡打?”

“難道是世界boss?快去看看,說不定能分一杯羹。”

“找死啊,你這小身板,餘波就給你碾碎了。”

“我的駐地啊,就在那邊啊!”

沙漠中雖然不宜居住,但邊緣地帶,依然有不少玩家選擇定居。然而他們特地遠離鬥爭中心,專心經營的小家園,此刻卻是糟了無妄之災。

承受重擊的博納維塔僅僅只是受了輕傷,翻身躍起再戰,數招後便將遊勇遠遠擊落。

一路翻滾,好不容易穩住身形,眼前卻是出現一道幾乎延綿至視野邊緣的溝塹。無數林立的房屋被摧毀,也不知有多少玩家被其碾壓至死。

但有趣的是,系統資訊中,雖有無數擊殺提示彈出,這一行為,卻未被算作惡意攻擊,而是彈出了新的名詞解釋,“不可抗力”。

<d,組隊,組隊,弄死他。”

“沒有反擊許可啊,這樣是惡意攻擊,被殺了也是白死啊。”

“搞什麼,投訴,投訴!不讓人活了是不是?”

然而針對這種情況,星空神話這款遊戲早已做出更新,公告更是寫的明明白白,有心人又如何會不加以重視。

考慮到高境界玩家越來越多,日益爆發的衝突極可能危害多數玩家的財產安全。現已開放駐地投保活動,投入一定貢獻值或金幣,便可在遭遇意外後獲得相應理賠。除此之外,一切損失皆由玩家自理。而非蓄意造成破壞的玩家,亦不會被列入惡意攻擊名單。

畢竟,這是屬於不可抗力。御天境之間的戰鬥,本就會造成難以想象的破壞。

戰場中加以限制,目的是提高多數玩家的參與度。可正常世界中若過度干預,反而會降低境界提升所帶來的層次感。與其說這是不顧普通玩家的利益,不如說是為了讓他們認識到世界的殘酷與真實。

文明邊緣,這樣的慘劇,時時刻刻都在上演。而被碾壓的異星生命,別說個人財產難以得到保障,便是生命也毫無尊嚴可言。

既然有望踏入修士的世界,便該有相應的覺悟。星空神話作為修行輔助遊戲,各方面都在潛移默化宣傳對應的理念。

又是一聲轟鳴,大地不斷顫慄,便是身處臨近地圖,同樣都卻是感受到震動。

博納維塔從天而降的踏擊,狠狠踩向遊勇,卻是在毫釐間,被其縮頭入腹腔所躲過。反而自身卻止不住下墜的勁力,陷入地表之下數百米處,鑽出一條長長的隧道。

遊勇閃過當頭一擊,並未翻身直墜而下追擊。而是以感應鎖定目標,眼神注視下,法寶“神棍”自行遁入隧道中。

伴隨一聲沉悶的巨響,周圍本已佈滿裂紋的土地,頓時化作泥石流,湧向地底深處。神棍特效“旋渦”觸發,範圍內的所有一切,皆被拉向攻擊中心。

...

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