但這並不意味著他是無敵的,僅僅只是擁有極為堅韌的生命力罷了。很遺憾,這位神官並不善近戰,即便其憑藉“陰險”間的短暫間隔,兩次爆發出強力殺傷,幾乎清空對手的血量,
卻依然於第三次眩暈中徹底消亡。
而遊勇則於此場勝利後,得到了曾經獲取過的技能,詐屍。消耗10能量,召喚一名已死亡的魔物出戰,保留其身前的所有攻防加成及特效,併為其新增一層“燃燈”效果。
這個技能雖然同樣備註只能使用一次,但其描述中卻點明,單次突襲針對同一魔物使用,其每次出戰時的“燃燈”效果都會額外新增一層。故而若能反覆使用則效果更佳,自然能在戰局中起到舉足輕重的作用。
遊勇目前的神器“突破”,20機率可讓這類技能重複使用。但既然沒有“踽踽獨行”託底,這種依賴運氣發動的特效並不納入常規套路中,只是作為偶爾的驚喜。
由於擊殺三名boss完成任務,本次結算扣除運營費用,盈餘790。而隨後接到的任務極為奇特,竟然要求湊齊1000點靈魂之力,獎勵一件隨機神器。
其他地方能省,能量水晶升級卻勢在必行。可惜的是,提升整體實力的特效一併未刷出選項,最後只能花費100點魂力強化特效二,將擊中目標時疊加的基礎攻擊力提高為三倍。
之前那神官,實力相比以往的boss強上太多。事實上,若無吞噬造成目標死亡,以及擊殺聯軍成員,這兩者共同產生的永久攻防增幅,遊勇想戰勝他絕不會如此輕鬆。
對方的實力,大致接近超凡境後期圓滿,離拒地境不過一步之遙。而能量水晶的整體強化,目前止步中期,額外的屬性追加,完全靠永久增幅,以及戰鬥過程中的吞噬效果、基礎傷害疊加補足。加上他那能抹去對方常駐被動、且無限控制的神技,這才能以近乎越級挑戰的姿態堪堪立足。但可預計的是,照這種趨勢下去,後續的戰鬥將更為艱難。
面臨第八次突襲,遊勇心中不免有些忐忑,然而幸運並沒有拋棄他。
挑戰獎勵為150點靈魂之力不說,普通聯軍的額外特性竟然是“分裂。”分裂:生命值低於50時分化為全屬性均等的兩人,分化後仍有一次觸發該效果的機會。)
當遊勇注視著該詞條,腦中閃過的唯一念頭便是,這豈不是意味著前期階段,敵人的總死亡數量,將從20人變成80人。打這一場,獲得的永久增幅足以抵上四場戰鬥?
為了證明這一點,他並未發動“陰險”,而是硬打硬抗。目標二次分身死亡的剎那,感應中自身實力的微弱增長,頓時令其欣喜若狂。
當然,“分裂”自然會造成一定的麻煩。為了確保身後角落蜷縮著的蛆蟲氣氛組存活,遊勇可謂費勁心力。還未到boss,兩個白板魔物便已用作擋刀消耗,便是尖刺魔也陣亡了兩次。可惜的是,無論是技能“轉化”,亦或是“詐屍”,都未能被神器“突破”再度啟用。
但這場戰鬥的持續時間極長,拖到首領現身,他自己都算不清究竟吞噬了多少蛆蟲。身上各類增益效果,疊加的總層數已達三位數。
此戰面臨的神官精通近戰。手持大劍,重甲著身,魁梧健壯,蠻力無雙。一招劈砍而來,憑藉護盾硬抗,雖未傷分毫,但無匹巨力卻幾乎令遊勇跪倒在地。
就勢翻滾卸力發動反擊,利爪卻只能在對方甲冑上留下淡淡凹痕。且此人對自身薄弱處的防守極為緊密,針對攻向護甲縫隙處的連擊一一格擋,堅如磐石密不透風。
棋逢對手,若是遊戲前期,遊勇可能會饒有興致地與之切磋一番。可如今處於風口浪尖,一著不慎滿盤皆輸,自然沒興趣與他糾纏。三次“陰險”,攻擊穿透縫隙專攻要害,將其打入瀕死狀態。
然而就在此時,神官背後兩道聖光湧出,竟匯聚為能量構成的雙翼。護甲被能量融化為赤紅滾燙的液體,如同銘文般刻印於全身血肉之上,冷卻後閃耀出妖異的輝光。隨之其傷勢盡復,明顯已進入第二階段。
雖說這過程極為短暫,但遊勇卻是抓緊時機,揮出了無數爪。即便對方轉階段的過程處於無敵狀態,但只要還在戰鬥中,基礎攻擊力的疊加便不會消散!