“你獲得了50點‘靈魂之力’。”
“你獲得了魔物。”
嗜血魔像史詩)
傷害:一般
防禦:較強
特效一:乘務長副手釋放任意技能時,為自身新增一層“吸血”吸血:下一次攻擊吸取等同於傷害的生命值)
特效二:任意目標死亡時,微幅提升自身攻防,所獲屬性永久保留
特效三:吞噬時,獲得目標魔物的所有攻防加成以及特效,效果持續至單次突襲結束
備註一:單次突襲中僅可召喚一次
備註二:可與乘務長副手或其他魔物融合
擁有史詩標籤的魔物,果然有著不同尋常的強度。第一條特效給的吸血便很有講究,若是該魔物與尖刺魔融合,攻擊時便能大幅增長屬性,無需再追求治療技能。特效二更是誇張,戰鬥開始召喚出來,只要不死便能持續成長。只不過這第三條,卻是有些看不明白。
返回頭等艙,扣除運營費用,並提交殺死兩名首領的任務後。加上之前未使用的,遊勇如今擁有的靈魂之力,已高達370點。
而這次新接的任務,需要消滅30名任意目標,又會獎勵150靈魂之力。
消費的時候到了。
來到艾拜客這,依然未能刷出獲取額外靈魂之力的選項。
只是這第三次前來突襲的boss,已經頗有難度。怪人摸上車後,在身受重傷的情況下,依舊堅持到眩暈效果結束,這才含恨而終。可想而知,若戰鬥初期缺失荊棘助力,自己想獲勝絕不可能如此輕鬆。
可以預見的是,聯軍的強度將會越來越高,再不升級基礎屬性加點容錯率,恐怕之後定會捉襟見肘。
能量水晶v.4魔物列車核心)複製品)靈牢)
特效一:提升整體屬性小幅)
特效二:擊中目標時疊加基礎攻擊力,效果持續至自身死亡或脫離戰鬥為止
特效三:擊殺目標時獲得靈魂之力非首領目標額外+2)