此戰,遊勇最終獲取一項天賦,兩件紫裝,以及一名強力夥伴。雖說前期吃了不少苦,但所得到的回報,幾乎抵得上數月的努力。
說實在的,最後的戰鬥過於輕鬆了。以至於一身裝備,完全沒機會發揮作用。<ax天賦)被動)
效果:非易星範圍地圖內,全屬性攻擊提升10,全屬性防禦提升10
痛苦項圈史詩)項鍊)繫結)
物理傷害:較強
能量傷害:較強
精神傷害:較強
特效:擊中目標時,使其遭受難以言喻的苦楚
固有:裝備時永不破損
仇恨之刺史詩)釘飾)繫結)
物理傷害:較強
能量傷害:較強
精神傷害:較強
特效:被攻擊時,20機率釋放半徑100米的“至敵結界”,持續20秒。結界存在期間,該特效不可重複觸發。其內非玩家目標,每秒有10機率獲得“狂亂”,無差別攻擊任意目標,該效果將持續至結界消散
固有:裝備時永不破損
雖說任務給了個天賦,但從其屬性來看,除非回到“禁錮之地”,再次挑戰十魔神,否則現階段基本派不上用場。
但不可否認的是,未來的天賦欄中,應該會有其一席之地。種種趨勢已表明,遊戲內容極有可能向外太空擴充套件。更何況,還有那些小世界,理論上應該也不屬於易星地圖。
狂怒之鏈是遊勇繼大金棍子後獲得的第二件紫裝,其機率再次攻擊的特效不容小覷。與常文遠一戰中,最後的棍擊正是由於觸發該效果,才能有效破除對方防禦。當然,最後依然未能勝便是了。
相比之下,新獲得的痛苦項圈,特效描述實在過於籠統。估計應與自己在結界中經歷的苦痛差不多,倒是可以先試試究竟是否實用。畢竟,它不需要依賴機率觸發。
只是,其造型過於復古。皮帶扣上佈滿明晃晃的尖刺,系在脖子上,說不出的難受。左右搖晃腦袋,都怕扎著自己。
最後的仇恨之刺,倒是有點意思。
原本的“以神之名”,目前的描述為“已損毀”。要知道,遊戲中並沒有耐久度的概念,大多數裝備雖會被破壞,但只要脫離戰鬥,便會自行修復。像這種狀態,遊勇也是第一次見。
但至少,現在有了新裝備代替,還是件紫裝。
仇恨之刺的特效,仍然是特羅勒姆的技能簡化。雖然無法針對玩家,但大範圍的狂亂效果,在清怪上必然能發揮舉足輕重的作用。最顯著的例子,便是拖到現在,還未曾探索的遺蹟七層。
原本遊勇是準備等待第一梯隊的某人晉升,共同組隊前往。但如今,看來沒這個必要了。
美中不足的是,這件釘飾的樣式依然拉跨。與以神之名的耳釘造型不同,其為鼻釘。還是那種穿透鼻樑骨,左右各露出尖刺的款式。若不是有面具擋著,他還真未必願意穿戴這件裝備。
特羅勒姆的品味真是糟糕透了。
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