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之所以突然脫離戰場,倒不是真覺得沒有勝算,而是遊勇靈光一閃,突然回憶起了之前所遭遇的一幕。
當初低境界時,曾折戟於嘯風高地附近。而當時面對的那鎧甲教徒,便使過遊戲中其他角色從未展現出的招式。
結界。
顯然,他賭對了。
御天境的速度極為駭人,片刻間,其便已拉著三人遁出千里之外。而此時,心中那股始終覺得不對勁的怪異感覺早已消散。
技能封印盡數解開,原本以為被奪取的裝備,於身上一件件浮現出來。
開啟物品欄,遊勇微微色變。
那條項鍊“以神之名”,明明擁有穿著時不可破壞的特徵,此刻卻是佈滿裂紋,以灰色圖示顯示。其上備註的“已損毀”三字,尤其引人注目。
菲力看來是死透了。所經歷的一切,真真假假,虛虛實實。特羅勒姆,還真是個難以捉摸的對手。
遊勇現在已經能確認,自己的裝備其實並未被奪。只是處於那古怪的結界中,自身被設立為他人挑戰的擂主,才會有各種不公平的待遇。
而特羅勒姆的目的,恐怕並非是單純為決出某個勝者。如今看來,競技場內的戰鬥感覺更類似於獻祭,無論勝負,各方都極有可能會成為增強對方實力的養料。
脫離了那處境地,沒有疼痛的干擾,遊勇的智商似乎又重新佔領高地。當然,情緒之間的異樣轉換,自然也被其敏銳的察覺到。
操控之神,果然名不虛傳。
結合自身體驗,兩兩對比之下,遊勇差不多已能推斷出對方的能力。
首先是持續性的潛意識影響,能針對多人。誘導情緒,擴大惡意,甚至能令親友為敵。但這招也有缺點,被控制的人心思不再縝密,行動多有破綻。像蘭蕙留香他們那種狀態,更是完全淪為野獸,無限將該缺點放大。
特定對自己施展的技能則更為可怕。連意識都未能察覺的七感剝奪,持續性的技能、裝備封印,大腦都被動了手腳,連正常動作都會導致難以忍受的劇烈疼痛。
而這些招式,無論是藉由結界、幻境、亦或是敵人自身,都能收放自如。剛才還覺得哪怕肉身迎敵,依然有一絲勝算。可現在細細想來,即便是全副武裝,也不一定能規避這些詭異的力量。到頭來,極有可能會再度陷入死迴圈,無論是行動還是意識,都會被對方牢牢掌控。
遊戲在意識的引導上,的確有下過功夫。譬如低境界晉升時的個人幻境,完全就是人格上的歷練,用實際可能發生的情況展開推演,從根本上讓玩家認識到某些性格潛藏的危險。說到底,是為修士正確人生觀的樹立而推行的再教育課程。
而這位特羅勒姆,其技能表現效果,完全稱得上進階版,是更為可怕的磨練。
的確,現實世界太過險惡。以遊勇自身為例,不過初次作為傭兵冒險,便在敵人的幻境中窩囊地度過三世,各種惡劣的負面情緒皆被激發。能在遊戲中趁早體驗這種情況,未免不是件好事。
但反過來說,文明對個體的掌控,是否有些太過了?