特效一:物理抗性增加90
特效二:恆定效果“威壓”。被攻擊時,敵方目標動作有極低機率因不可抗力產生偏斜
套裝3):技能“遠古之怒”已啟用)
這是遊勇身上裝等最高的裝備,是在完成常化生某一項極為困難的委託後所獲取的獎勵。其屬性太過超模,帶上它,加上靈牢的20整體抗性,頭部常規下已免疫物理傷害,自然將原本的玄鐵重盔替換。
而根據設定,當身體某部位抗性超過100且該處遭受對應屬性攻擊時,可回覆相當於【傷害結算x溢位百分比】的生命值。超出的抗性,也同樣擁有價值,
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而這套裝的剩餘兩件,同樣也已到手,可惜只是紫裝。
聖王之鎧史詩)胸甲)仙兵)繫結)
物理防禦:較強
能量防禦:較強
精神防禦:較強
特效一:物理抗性增加55
特效二:能量抗性增加45
套裝3):技能“遠古之怒”已啟用)
聖王之威史詩)肩甲)仙兵)繫結)
物理防禦:較強
能量防禦:較強
精神防禦:較強
特效一:物理抗性增加35
特效二:精神抗性增加35
特效三:提升自身魅力評級
套裝3):技能“遠古之怒”已啟用)
遠古之怒技能)被動)
效果:頭部、胸部、肩部遭受攻擊時,有一定機率使自身下一次攻擊造成的傷害大幅增加,且無視目標30全屬性抗性
為何稱頭部僅在常規下免疫物理攻擊,此技能便可見端倪。有抗性增強,自然也會有對應的削弱效果。這與攻擊穿透有著異曲同工之妙,但本質上還是存在顯著區別。
而裝備應該是屬於外物,增加的屬性並未直接體現在角色的六維上。肩甲穿脫,魅力始終顯示為b。換句話說,角色的各類具體數值始終成謎,無法直觀檢視,只能憑自身感覺來取捨配裝。
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