只是,聽聞那五人皆是受初代掌門灌頂,或許其能力並未完全被開發。但缺少同階玩家比對,精神力的真實強度,目前仍難下判斷。
遊勇才晉升御天初期不久,離達到中期還需要一年時間。他現在有些許迷茫,並未明確之後的目標。修習進度在身,著實也有些束手束腳。
常文遠死於毒素,自己同樣可能被下三濫的手段撂倒。太過自負,往往不會有好下場。
雖說星球上還有許多未探索之地。可若不跟著任務走,直接淨空秘境,根據其長時間的親身體會來看,收益實在有些低的可憐。
這也是遊勇為何會專注生活技能的原因。當然,興趣是更重要的理由。
說實話,遊戲中的裝備並不太符合常人的審美,應該是獨屬於易星的特色。但接觸了手工製作後,他才赫然發現,原來裝備的樣式並非固定,完全可以按製作者的喜好來變更。
當然之所以迷茫,其另外一點在於,遊戲太過自由,的確會讓人產生出無所適從之感。尤其是遊勇這種撥一撥動一動的性子,感觸更深。但玩家群體囊括範圍如此廣泛,又豈會都是些他這種只會打打殺殺的莽夫。
智慧生命之所以有如此字首,思維的重要性自然不言而喻。有些人玩遊戲,著重的點不是練級打裝備,而是為了改變世界。
不過短短一年多時間,原本荒蕪的星球,早已從兩片大陸的主城,以及五大派所在向外擴散,建立起了無數大大小小的城市。而自從蒸汽機被複刻並拍攝影片廣為流傳後,越來越多的玩家,開始將不屬於這個時代的“工具”創造出來。
卓星文明雖廣泛使用能量作為基礎能源。但這並不代表那些遠古科技,便就此泯滅在歷史長河之中。有興趣的玩家,完全能在魂居中查閱各種造物的原理、配方、以及製作流程。而文明無數年征伐,所掠奪的不僅是功法,創造發明同樣多如牛毛,其中也包括了與材料轉換相關的科技體系。如此一來,易星上不少原本無用的資源,都擁有了各自的妙用。
遊勇在感受日新月異的科技變革時,偶爾會生出一絲無力感。即便如今他已是御天境,反手便能摧毀這一切,但其心中很清楚,這沒有任何意義。
個體的力量再強大,終究也會存在自身的侷限性。在群體的力量面前,更是不值一提。玩家會因為他遊戲中的超絕實力對其頂禮膜拜嗎?當然不會。
那現實中呢,先行者不計其數,殲星境猶如過江之鯽,又有幾人為民眾所知?其或許敵得過星際戰艦,卻受制於基因晶片。為了避免產生不必要的矛盾,甚至不願出現在大眾的視野中,實在有些可悲。
還是那句老話,修士也得遵紀守法。星空神話這款遊戲運營於整個文明範圍,除開助力修行,或許也是為這些不得志的高手,創造出能讓他們盡情發洩壓力,且為所欲為的空間也說不定。
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