老瞎眼的勢力,如今早已統一了樂業平原,正往北部的有星森林拓展。
和遊勇的“附屬”不同,戰爭失敗,則意味著“臣服”。勢力本身雖不會被併入勝方,但卻在無法享受對方建築功能的同時,還需要擔任防守重任。
換句話說,一旦擁有“臣服”勢力,即便被宣戰,戰場也不會移至“首都”,能多出了不少緩衝空間。
目前多數玩家的重心,主要放在提升境界上。幾個大主播中,也只有蘭蕙留香在做相同的事。但二者分屬兩塊大陸,自然心照不宣,互不侵犯。
如此一來,普通玩家那如同玩票般的勢力,一般就只有單一駐地。面對老瞎眼,本應毫無抵抗力才是。但妙就妙在,這遊戲發行的目的是為助修行,碾壓局有悖其蘊含的深意。
“戰略增益”便是勢力戰中為避免一方順利平趟,所設下的阻礙。
超凡戰場:雙方參戰玩家必須為超凡境
堅固城牆:戰爭開啟二十分鐘內,己方城牆獲得特性“不可破壞”
小規模戰爭:參戰雙方包括援軍)只能各上場三百人
勢力戰的規則很簡單,進攻方三十分鐘內淨空敵方駐地內玩家便獲勝,反之則失敗。這時長並非固定,會根據攻打駐地的等級產生相應變化。
由於玩家的復活機制擁有冷卻,一般掛個三四次,戰爭基本也就結束了。如此一來,正常情況下,勢力成員多的一方,往往便佔據了絕對優勢。
如果說“超凡戰場”這項增益針對的是老瞎眼本人,“堅固城牆”以及“小規模戰爭”便是對進攻路線以及參戰人數做出限制。
這次的對手在被宣戰、駐地數存在差距、成員數存在差距這三點上,獲得三項戰略增益許可權,也全都極為明智的選擇了較為有效的應對。
...
“你們覺得哪邊會贏?”
“那還用說,當然是瑤海傲靈。”
“不一定吧,老瞎眼沒進戰場啊。他們也不是每次都打贏,對方有機會的。”
“‘拂鵬秋月’實力還行,首領‘秋季落葉’本身還是挺強的,我看好他們。”
被觀眾提及之人擅弓,曾在全球賽1v1專案中敗於檸檬拌飯之手。與那場比賽的環境類似,有星森林同樣植被濃密。主場優勢加地理優勢,如此一來,他想必能盡情發揮。
勢力戰目前已經開打,參戰雙方人員,包括旗下駐地建築及npc,都會被移至映象世界,並切斷與外界的聯絡。
這意味著,戰爭中,相關各項損耗依舊為實。同時也避免了非戰場人員,傳遞額外情報。而外部勢力除非作為援軍參戰,否則只能窺見場中虛影,不得插手。
對於喜歡湊熱鬧的玩家而言,這種設定卻能聲臨其境的觀戰。戰場周邊,如今早已是人滿為患。
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