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第二百四十八章 毒素親和 (1 / 2)

這還是站著不還手的情況下。若是高速移動起來,不具備感知能力,估計連對方的影子都摸不著。

凡人與修士之間的天塹,以這個世界目前的科技來說,是無法單純靠人力來彌補的。若是能借用阿勒迪人的技術,說不定還有些搞頭。

等等,世理會派遣弟子前往海底秘境,不會就是在打這注意吧?

自遊勇瞭解遊戲背景伊始,就始終覺得這個世界的勢力極為錯綜複雜,根本不像表面上所擺出的那麼簡單。而隨著逐漸深入瞭解,更能發現,各勢力之間的糾葛,千絲萬縷,死死串聯。

古神、外神、邪教、外星人、異界來客、詭異生物、變異生物等等,各種亂七八糟連番上陣。可修士的境界卻普遍偏低,只能勉強支撐。明明是他們在不斷拯救這個世界,卻總是被處處針對。昔日強盛的五大派,延續至今不過苟延殘喘,令人唏噓。

拒地境中期雖冠絕群雄,但不過只是在玩家之間。放世間依舊排不上號,最多相當於門派長老的實力。想要繼續推動劇情發展,甚至影響走向,仍需繼續努力。

貫氣論學習完畢後,遊勇所做的第一件事,便是前往遺蹟五層。

如今其恢復能力極為突出,防禦上更是恐怖。別說本就無人夠資格與其組隊闖關,便是能找得到隊友共同進退,他也決定自己先單獨挑戰嘗試。

結果不出意外,順利完成任務,拿到了首通。過程波瀾不驚,可以說毫無兇險。只是花費的時間稍許有些長。

他的應對方式很簡單。蹲在角落,將身軀縮成肉球減少打擊面。憑藉一夫當關提供的20全防禦加成,加上自身裝備疊加的屬性硬扛。同時讓戰靈自行戰鬥,並透過反傷殺死針對自己的敵人。

用這種方法,所承受的傷害自然最少。畢竟都是些沒有智慧的魔物,一擁而上,滿滿當當,又有幾人夠得著他。遠端範圍攻擊,甚至會被它們所擋下,變相替其累積擊殺數量。

戰靈同樣防高血厚,還有雙翼被動可招架攻擊,本就極為堅挺。就算死了,只要堅持五秒,他便能再次復生。這點時間,若是在對等的戰鬥中可謂生死時速,稍不留神便會喪命。然而在遺蹟中,最多也就損失小半血量,即可撐過去。

這還是遊勇懶得動手,直接擺爛不動,順便實驗想法可行性才發生的情況。對面皆身無寸縷,他全身卻是數件仙兵護甲且屬性疊加,本就無任何可比性。若是其專注防守,損耗幾乎可以忽略不計。

戰鬥中可享受恢復能力的特殊效果,此時顯現出其可怕之處。而哪怕每次戰靈復生都要消耗30精神力,但頻繁觸發的“瘁心”效果卻又能立刻吸取回來。他能堅持住的時間段內,四維便幾乎可恢復至滿狀態。

順帶一提,此時遊勇才發現,“殺戮盲盒”的觸發效率其實並不低。滿場都是同階魔物,一場戰鬥下來,有效增益至少疊了七八個。它們的持續時間較短,通常只有數秒。但型別卻複雜多變,包括攻防、光環、恢復、以及其他五花八門的特殊效果。

在以往的遺蹟戰鬥中,由於過程過於緊張,既要確保自身安全,又要搶時間爭取速通首位,根本無暇他顧。如今卻是悠悠哉哉,這才有功夫關注。

“你獲得了50銀幣。”

“你獲得了夜逸國聲望500。”

“你獲得了恆業國聲望500。”

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