那就更別提遊勇了。
抱著挑戰的心態來此,沒想到卻是碾壓。雖說一開始有著些許不適應,但一旦沉浸在無盡的殺戮中,卻是愈來愈暢快。
他完全沒有倚仗常規戰技。而是憑藉感應鎖定飛來飛去,靠著衝撞與反傷擊殺對手。
這倒是苦了戰靈,一杆長槍舞的風生水起,只為不斷架開鋪天蓋地的遠端攻擊。擊殺敵人則多數依賴飛劍。
之前遊勇曾一度覺得已難逢敵手。可隨著時間推移,以及不斷吃癟後,他明白自己過於自負了。
這傢伙很獨特很酷炫沒錯。但隨著遊戲進度的不斷推進,其侷限性也愈加明顯。而且不只是戰靈,任何裝備技能,似乎都會面臨這樣的風險。
修行便是逆水行舟,不進則退,永遠無法滿足於現狀。那有沒有什麼辦法能進一步將其增強呢?
照理說,如今早已入拒地境,戰靈的技能“衍”應再度凝聚一個分身才是。可不知為何,始終沒有動靜。難道還需要某種條件不成?
他神遊天空,不知不覺中,任務已然完成。
“你獲得了40銀幣。”
“你獲得了夜逸國聲望400。”
“你獲得了恆業國聲望400。”
“你已成為質久星伺服器首次通關‘哲天塔遺蹟四層’的玩家,達成成就‘拔得頭籌·四’,你獲得了天賦‘七竅玲瓏’。”<ax天賦)被動)
效果:修習功法時,有微乎其微的機率觸發“頓悟”,減免總需時長30。同一功法僅能觸發一次。
短短一句描述,卻令遊勇心神俱震。
這,似乎有些過於逆天了吧?
的確,目前優質功法的修行時間不長,十小時而已,看起來不過錦上添花。可之後的稀有,甚至史詩呢?
那就不是小數目了。要知道,加上修習功法過程中死亡會扣除進度的設定,能直接省去近三分之一的時間,絕對稱得上神技。
只是,這“微乎其微”,令人有些摸不著頭腦。到底是多低的機率,才會冠以如此卑微的描述。
“玲瓏,這不會是你搞的鬼吧?”
“當然不是。我的修改能力已經被主控ai剝奪了,你知道的。”