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第二百零八章 賽後總結 (1 / 2)

看著兩人離開賽場,遊勇默默點了點頭。

雖說不是自己親自上場,卻也有了些許感悟。

這兩人的對決,往大了可以說是理念之爭。刨去一些外在因素,最終所呈現給觀眾的,是技巧與技能的比拼。

遺憾的是,技能終究佔了上風。

修士體系無論在現實或遊戲中,基本架構均以境界,技能,技巧所組成。三者從實際表現來看並不對等,重要程度依次排序,但缺一不可。

這雖是遊勇正逐步整理融合的理論,但卻與其初入遊戲時的理解大相徑庭。

那時的他,羨慕老瞎眼在怪堆中所向披靡的模樣。哪怕不願承認,心中多少也有些憧憬的意味。

可一路走來,心態也在逐漸轉變,打鬥並不再過多拘泥於一物。

技巧,多指戰鬥技巧。徒手格鬥、器械精通、防守水平、場景利用等皆涵蓋於此。不可否認它是基礎,上限越高,對敵時各方面的發揮便越穩定。兩者對戰,在境界技能兩項均勢的情況下,技術高者基本能完勝對方。更極端點,甚至能夠在前兩項處於劣勢之下,實現所謂的越級反殺。

但這機率太低了,僅僅是倖存者偏差。且摻雜的未知因素太多,不具備參考價值。

技巧終究是有上限,這是遊勇一開始便認同的。但其覺得,正因如此,更應將其打磨至極致。

作為行動上的野獸派,他對磨練搏殺技藝沒有絲毫牴觸。輸在境界或技能上能認,但若敗於技巧,總會心有不甘。可能會找點發揮失常,狀態不佳之類的理由搪塞自己。

一直追求的東西本質上卻“微不足道”,沒人會願意輕易否認自己的努力。若是還在這上面輸了,那種憋屈可謂抓耳撓腮。

這種計較便是他放不下的原因,甚至可以說也是野獸派的執著之一。

可無數場生死戰下來,遊勇心裡已很清楚。沒有技能相助,光憑藉技巧自己根本走不到今天這地步。

“技能”,本質上與技巧類似。但拓展性更廣,適應性更強,屬於強化版本。

在往日的遊戲過程中,它比較容易被遊勇所忽略。畢竟從表面看來,各種對戰中,手中的技能似乎都沒能發揮太大作用,哪怕是傷害最高的風塵火,多數時候出場也只是打打醬油。

可仔細想想,“技能”的範圍真的這麼窄嗎?戰靈難道不是技能?大金棍子變長變重的特效,也算是技能。完全放養的身外化身很誇張,但它依然是技能。

可能是因為它們太強了,潛意識裡總會將其與傳統那些加血打傷害的技能做出區分。可實際上,只要不是被動增強固定數值屬性的特效或天賦,甚至包括制甲煉器等等,都可算作技能。它們的共同點為,讓玩家無師自通掌握原本無法做到的事。

這會在本質上改變玩家的戰鬥方式。持續傷害、召喚物、古怪被動、隱身、改變形體、特殊技藝...等等花裡胡哨的“外物”加入戰場。戰鬥變得不再有確定性,脫離了一拳一腳一刀一劍互拼的模式。

在某些野獸派修士眼中,這意味著戰鬥已不再純粹。外物憑什麼能算作實力的體現?

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