“我的名字是科迪,是這個小世界的管理員。我們沒時間閒聊了,準備好探險了嗎?”
“沒有。”
對於這無厘頭的回應,電子音明顯愣了一下。
“...那也得繼續。由於你是第一次前來此地,只能以‘普通’難度進行遊戲。”
第一次?也就是說,還有後續?
“需要注意的是,玩家每次死亡,都將會損失近乎所有的已獲取物品。同時小世界冒險地域將會重啟,所有的一切都會重新生成。”
“死亡後遊戲並不會結束?”
“是的。遊戲開始後,你將在小世界中停留七天現實時間。且一切行為將被納入統計,最終將根據整體完成度作出評價。評價等級越高,可以帶離此地的獎勵越好。”
好久啊。幸虧全球賽排號靠後,不然恐怕真趕不上了。等等...
“現實時間?”
“小世界中的時間流逝速度很快,與現實對應為十比一。所以在這之中,你實際需要度過整整七十天。需要注意的是,死亡並不會重置時間,且完整度評價僅限於最末次存活期間。”
懂了。七十天雖然很長,但一旦死亡,所有的努力白費,得重頭再來。死亡次數越少,剩餘時間越多,便能更好的提升所謂的“完成度”。
“你的部分所有物將被整合為卡片。你將會有5次抽卡機會,將這些卡片帶入小世界中。它們的屬性可能會稍作變更,但不會隨著死亡消失,將伴隨你至遊戲結束。”
科迪話音剛落,遊勇的眼前便彈出了三道光幕。
血雁之憾武器):投擲造成遠端傷害。血雁套元件之一
幸運戰靈召喚物):自動召喚攻擊,基礎屬性等同於本體,不佔召喚位
蚊足飾品):穿戴者能在水面行走,可在水中呼吸
屬性的確都有所改動,襪子甚至變成了飾品。但真正的神技是無需遲疑的,當然是選擇戰靈。
下一輪開始。
混亂護肩飾品):攻擊時有機率召喚暗影觸手,對附近怪物造成範圍魔法傷害。混亂套元件之一
護佑之鎧胸甲):減少15所受到的魔法傷害
踽踽獨行增益):幸運大幅增加
這還用選嗎,獨狼天賦永遠的神,在這裡甚至沒有負面效果。
第三輪。
殺戮盲盒增益):每次擊殺有機率獲得一個隨機增益效果