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第一百六十七章 能量抗性 (3 / 3)

護佑之鎧稀有)胸甲)繫結)

物理防禦:一般

能量防禦:一般

特效:能量抗性增加15

還不錯,終於能將原來的綠裝汙穢戰衣給替代掉了。那5的豁免傷害效果觸發機率太低,有了技能覆體凝濁,幾乎再難發揮作用。

相比之下,這15的能量抗性就比較實用。至少每一次遭受能量攻擊,都能有效減免一部分。

玩了那麼久,遊勇也從實際戰鬥中對裝備的基礎屬性與特效詞條有了一定了解。

首先是基礎屬性。只有武器和飾品會加攻擊,其餘裝備皆是各種防禦。目前所見到的最高階紫裝,可以同時強化物理、能量、精神力三項屬性。

和多數遊戲不同的是,星空神話世界中,每件防具,都有自身的覆蓋範圍。而這些屬性,也僅僅能在防禦時針對範圍內生效。同理,飾品的攻擊屬性,並不會疊加到武器上。

如此看來有些屬性加了根本沒有卵用。但事實上,它們的作用,是用於強化相對應的技能或天賦。

就好比遊勇的風塵火,雖然能同時削弱三狀態,但本質上是能量型技能。可被武器與飾品附帶的能量傷害所增強。

反過來,遊勇的天賦一夫當關、防守悍將之類,均為百分比加全防禦,則能提升其所有防裝的防禦效果。他的蒙塵之戒,加3能量防禦,也是相同作用。

人物的屬性欄中有介紹。抗性,相當於百分比減傷。要是堆到百分之百,自然能免疫對應傷害。如此強力的屬性,普通無詞綴藍裝,基本就是15左右。到了後期,一件裝備估計都能有個五六十。想湊齊一套某一屬性的抗性裝,似乎並不難。

想法很豐滿,現實很骨感。抗性也是分開計算的。比如,頭部百分之百免疫能量傷害,可其他部位遭受相同的攻擊一樣會掉血。

但相對來說,人體也有要害之分。頭胸這兩個部位,最容易遭受攻擊,被攻擊掉血也更多,甚至可能猝死。多點防護總是好的。

遊勇頭部目前有40精神抗性,胸甲也新增了15能抗。加上他其餘的各類防禦天賦,在生存方面,的確超出了絕大多數玩家。

與空一世告別,遊勇一步邁出,瞬間便失去了蹤影。

他找了個沒人的角落,準備嘗試下剛才戰靈新獲取的技能。

對於這點,這傢伙還是很好奇的。眾所周知,boss身上獲取的道具,多數都會與其本身有一定關聯性。這技能,應該就是其之前所用的分身。

若戰靈施展,會產生何種效果?再出現一個形象完全相同的意識體?可沒有肉體給予的精神力支撐,他如何維持自己的存在?難道,像boss一樣,將活體生物的血肉化作自己的身軀?

可如此一來,不就脫離自己的掌控嗎?而且戰靈並無意識,他本身又要如何操控呢?

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