“biubiubiu”
以無規則的懸浮狀態環繞在少女身體周圍的橘紅se浮游炮,其所發射出的奧術光彈,在發射後還會立即分裂成更小的光束以造成多次傷害。
這個名為奧術飛彈的傷害技能,因為多次分裂的關係,每一擊所造成的傷害實質上並不會很高。
可是,那讓人煩躁的,光稜和能量撕裂空氣而產生的銳鳴,光線打在身體上的灼燒感以及多次傷害所帶來的仇恨值疊加,都是名為“逆轉的夏婭”的龍騎士會選擇這一技能發動攻擊的理由。
“嘶嘶!”
在一連串連續的,在20和30之間緋徊跳躍著的傷害數字消散之後,渾身上下都被奧術能量侵蝕著而痛苦地發出嘶叫的蜥蜴君,幾乎是立即放棄了面前的目標,轉而撲向了那名龍騎士少女。
不過,如果是想要奪取怪物的經驗值和掉落物品,僅僅是這樣是不夠的。
在遊婁中,存在著“怪物所有權”的設定,只要玩家對怪物擁有第一次攻擊,那麼,無論造成多少傷害,最終的怪物所有權就會歸屬該玩家所有。
至於經驗值,則會根據該玩家對怪物造成的傷害來給予。
除非是在組隊的狀況下,否則如果對怪物造成的傷害不足1儡,就只能夠獲得1點經驗。
而想要獲得全額經驗值的話,那麼,在擁有歸屬權的同時還需要對怪物造成百分百的傷害才可以。
這樣的設定,從某種意義上而言是減少了因為“搶奪怪物”而導致玩家彼此廝殺的戰鬥。
畢竟到目前為止,遊戲的死亡懲罰嚴重到只要有一次,就足以令該名玩家同大多數人之間的差距被放大到可怕的程度。
而且,如果是在這樣的野外死去,也很可能因此失去一切從而導致重新開始的局面。
當然,如果說這名龍騎士少女是為了把陷入危機中的高和從死亡的險境之中拯救出來那種說法連陷入石化中的高和自己都無法相信。
接下來,當吸引了金鱗蜥蜴仇恨的少女龍騎士飛快地向嶙峋的礦山之下逃跑時,高和也一下子就意識到,少女這一次所使用的到底是怎樣的戰術。
先將怪物帶到和高和之間的最大仇恨距離之外,然後自身再以上一次的那個可以突然從怪物視野中消失的“隱身”技能,讓金鱗蜥蜴失去目標。
60碼的距離,是高和同金鱗蜥蜴戰鬥的仇恨臨界線,只要金鱗蜥蜴從戰鬥地點移動超過這個距離而沒有遭到高和的下一次攻擊,那麼,接下來的金鱗蜥蜴在失去仇恨目標後就會脫離戰鬥而開始恢復到無歸屬權的狀況。
同樣是和上一次使用過的“仇恨分離轉嫁”方式類似的辦法,只不過這一次的目的,則是為了讓金鱗蜥蜴因為無法獲取到高和的仇恨值而脫離戰鬥。
而在脫離戰鬥之後,這隻稀有怪物金鱗蜥蜴的歸屬權究竟屬於誰……………,可就不大好說了。
“真是…不錯的主意。”
雖然渾身上下都已經變成僵硬的水晶礦石而無法動彈,高和的心裡卻開始冷笑起來。
一而再再而三,雖然從某種意義上而言,高和甚至要欽佩這個女人在對於遊戲規則的利用和戰鬥狀況的掌握上那敏銳的直覺和判斷,可是說到俊
對敵人,果然是不能夠手下留情啊。
“嗡……”
聖估術的光芒籠罩在高和的身體周圍,聖光所及之處,所有附著在高和面板之上的射線能量連同被礦石化的部分都徹底錄離,嘩啦啦地掉到地上。
在這些礦石當中,不乏有可以直接取用來當成任務物品的歌唱水晶結晶,可是,高和現在可顧不上去考慮那些地精的事情。