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第4章 (3 / 3)

楚夭剛走出門,就收到了青山不老的私聊:楚姐!老大!快來救人啊!要出人命了!

楚夭眉頭一皺,忙往山上跑。雖說如今經脈空空蕩蕩,使不出內力,但習得武功這麼多年,總會有些無需內力的小技巧在。就見她的速度看起來也不快,但卻如迎風柳絮,輕飄飄的就竄出好大一段距離。

有看見的玩家還不相信的揉了揉眼睛,把手放下哪還有人影在?

只能嘀咕一句:“難不成是眼花了?遊戲裡也會出現這種情況嗎?還是發個帖子去論壇問問再說。”

楚夭跑上山的時候,正看到青山不老在躲避一頭野豬的沖撞。

不得不說青山不老的身體素質還是不錯的,從楚夭收到訊息到趕過來時間也不短了,他竟然還沒被野豬撞到。

《江湖》這款遊戲在初始進入時,會掃描玩家的身體狀況,根據現實中的身體條件,形成不同的屬性點,這就導致了新玩家一開始進入遊戲時綜合屬性的差別。比如身體強健的人體質點數會更高,而大腦活躍的腦力工作者則是根骨點更高,外貌漂亮的人初始魅力高等種種情況。

也有人因此向遊戲公司投訴,這樣的安排不公平,但客服馬上回複:這個世界本來就是不公平的。

盡管這種分配點數的方式為人詬病,但遊戲還是火熱的不行,最後妥協的還是玩家。

不過在經歷過內測後,大家才知道客服那句嘲諷味十足的話到底是什麼意思。

相比較於初始點數帶給玩家的區別,武力值更加重要,如果在現實中是機甲戰士,或者是有過特定的培訓,學習過拳擊散打等的玩家,和普通的玩家之間區別更大,而不管是前者還是後者,都可以隨著升級和裝備縮小差距進而反超。

這實際上就是玩遊戲的樂趣所在。

正是因為在現實中做不到許多事,才會有那麼多人將希望寄託在遊戲上。

而這一點《江湖》做的很好,盡管前期玩家個體存在差異,但是卻並非不能改變。

當然這些不過是好聽一點的理由罷了,真正的原因是——這個遊戲有運氣值的= =

別管之前那些屬性點數了,運氣一出誰與爭鋒?有些人就是運氣好到走路上隨手給乞丐扔幾個銅板就能換來武功秘籍,還有些臉黑的則是進了門派每次都接最繁瑣的門派任務,還沒啥好獎勵。

這個設定一曝光,誰還去管初始屬性啊?

畢竟內測玩家也說了,初始屬性點影響不大,而且可以依靠等級和裝備彌補,但是運氣這個東西是先天因素啊_(:3」∠)_

不過如果從這一方面來說的話,楚夭的運氣應該就算是很好的那部分人,雖然她目前還沒有意識到這一點。

在看到野豬向青山不老撞去的時候,她活動了一下手腕,向那邊沖了過去。

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