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第233章 新的工匠挑戰 (1 / 7)

眨眼之間,一晚上的時間就這麼過去了。

李鴻運在現實中醒來,腦瓜子還有點嗡嗡的。

“太難了!

“這一晚上,就沒能鍛出來一把合格的刀,氣死我了!

“我拿的是個假天賦吧?

“……也不能說它沒用,但距離成功還是遙遙無期啊。”

回想昨天整整一晚上的奮鬥,李鴻運有種白忙活的幻滅感。

每次辛辛苦苦鍛出來的刀,都因為各種各樣的原因,無法透過測試!

前面兩次都是在砍劈硬骨的時候直接斷裂了。

之後李鴻運痛定思痛,考慮著是不是因為含碳量太高的問題,就多鍛打了一番。結果這次,砍硬骨倒是沒斷,但刀身竟然彎了……

之後,他還遇到了各種各樣的問題,比如不夠鋒利、無法砍破皮革,又比如刀身的重心不好,哪怕用出吃奶的勁也無法一刀砍斷死豬等等。

最氣的是有一次他的刀似乎還不錯的樣子,但就是因為對材料的控制不好,導致刀身短了一截。

他先拿這把刀試了一下,結果因為刀身太短,不足以一刀砍斷死豬。

沒辦法,他想著是否能補救一下,就又找了一塊鐵想強行續上,結果證明這是徒勞的,古代又不存在電焊這種技術,強行續的結果就是這把刀和這塊鐵基本上都廢了,只能回爐重造。

氣啊!

李鴻運剛開始甚至覺得自己拿的天賦沒什麼用,說好的觀察入微呢?說好的觀察力和記憶力都能得到明顯提升呢?

但是失敗了幾次之後他想了想,發現這天賦確實發揮作用了,只是這作用發揮得不太明顯。

他的觀察力和記憶力確實提升了,在遊戲中可以清楚記得某一次的火焰顏色、海綿鐵狀態、淬火的大致溫度等等。

但問題在於,這些很難直接轉化為成功的助力。

他確實記住了之前每一次的失敗,但由於鍛造武器的整個過程實在太繁瑣,是無數個步驟之間互相交疊之後共同作用的,所以他也很難確定到底是哪個環節出了問題。

比如,刀身斷裂這個問題,可能是含碳量的問題,也可能是刀身有雜質,也可能是因為一些其他的原因……

在無法確定具體原因、無法鎖定具體環節的情況下,想要準確地搞清楚這到底是怎麼一回事,還是太有難度了。

總之,經過了一晚上的折騰,李鴻運有些心灰意冷。

作為一個歐皇,他其實也不經常遇到這種讓人挫敗的情況。

開啟論壇,看看其他玩家們的反饋。

果然,其他的玩家基本上也是哀鴻遍野。

“新的試煉副本也太離譜了!竟然讓玩家用古法鍛刀??”

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