而大部分人的意見都跟李唯易一致:按照臨淵城的建設思路來規劃!
當然,肯定也不能全盤照搬照抄,要博採眾長,把東西方的關隘、要塞、城堡等優秀設計全都給囊括進來,再結合歸序者城塞的實際情況來修建。
很快,眾人達成了初步的一致,而後就各自散開,去勘察地形了。
雖說城主府內就有沙盤圖,但很多細節還是得實地考察之後才能徹底敲定。
至於其他的玩家們,則是該幹嘛幹嘛了。
挖礦、搬磚、打賊寇,一切如常。
……
此時,孟原正在歸序者空間中,跟參商一起觀察歸序者城塞的情況。
城塞中的北辰,實際上是孟原用歸序者力量創造出來的一個分身,或者說是幻影,充當重要npc的職能,也可以像原住民的幻影一樣,對玩家們提出的問題進行智慧解答。
孟原自己當然是不可能跟玩家一對一交流的,那樣累死他也忙不過來。
參商則是一邊吃個不停,一邊有些好奇地說道:“真沒想到,這些玩家在城建方面,也這麼靠譜。
“我本來還以為,你給了玩家們自由投票、選擇方案的權利,他們會選出一些特別惡搞的方案呢。”
孟原微微一笑:“玩家們有時候確實會選擇相對惡搞的方案,但那只有在不影響他們切身利益的時候才會發生。
“歸序者城塞的建設花的是他們的辛苦錢,而城塞的防禦效果直接決定了他們未來抵抗妖魔的效果,絕大多數玩家腦子是清醒的,不會瞎搞。”
之前在徵集方案的時候,確實出現了一些比較不靠譜的方案引數。
比如將整個切片的90%全都變成河流或者海面,又比如將整個切片變成一個巨大的深谷、把歸序者城塞放在谷底,用索道通往外界。
這些方案,一看就是整活的成分居多,視覺效果可能挺特殊的,但防禦效果不會很好。
甚至有些方案恨不得把自己整成甕中捉鱉的“鱉”。
最終,這些整活的方案得票數都不高。
如果是其他遊戲,玩家們可能會選擇一些整活的方案,畢竟這些方案不影響他們的切身利益。
但歸序者城塞的方案不一樣,這個地方越是易守難攻,玩家們守住妖魔的進攻就會越容易,換言之,拿妖魔刷人頭、刷功勳換錢也會越方便。
萬一選了個垃圾方案,那守城時流的血,就都是建城時腦子裡進的水。
更何況一旦城池失守,意味著辛苦奪回的歷史切片又再度淪陷的風險。這種損失,是玩家們無法接受的。
所以,玩家們的頭腦還是很清醒的,絕大多數玩家還是投票給了專業人士的方案。
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