毋庸置疑,這次的附屬身份試煉,又是地獄難度。
在目光掃過整個工坊的同時,李鴻運已經基本明白了此時的任務目標。
就是用古法鍛造一把武器,然後透過試劍臺上的鋒利度和堅韌度測試。
雖然他對古法的鍛造技術所知不算很多,但一些基本的常識還是有的。
古法鍛造技術,最難的地方在於,對於細節的把控。
比如,材質中含有多少雜質,煉出的鐵塊含碳量具體是多少,此時爐內溫度是多少……
諸如這些細節資訊,現代有很多方式可以確認,但在古代,純粹只能靠經驗,靠對火焰顏色的觀察,又或者,全靠運氣。
哪怕是一個最頂尖的古代工匠,也不可能保證一爐鐵礦石煉出來就都能合格,更不能保證具體到什麼時候才能打造出一把神兵利器。
這三個天賦,顯然都有用。
觀察入微,可以讓他更好地確認熔鍊和鍛造過程中的火候;
發力技巧,可以讓他親自上手鍛鐵,並在整個過程中始終保持最合適的力道;
泰然自若,能夠減少他的緊張和焦躁情緒,讓他比較冷靜的完成整個鍛造過程。
挺難選。
就跟騎兵試煉一樣,如果三個天賦都可以選的話,那麼副本難度就還算正常。但只能選一個,就需要玩家硬是靠自己的實力,去彌補另外兩個方面的不足了。
李鴻運並沒有第一時間做出選擇,而是毫不猶豫地退出了遊戲。
“再見!
“等我先進行一番知識儲備之後再回來!”
……
一個小時後,李鴻運才又回到這個試煉幻境中。
他在現實中,查閱了很多古法鍊鋼的資料。
沒辦法,這不是因為他穩健,而是因為他心裡很清楚,光靠自己誤打誤撞通關這個副本的可能性,微乎其微。
即便能通關,那也得是經過無數次試錯以後,肯定要花費漫長的時間。
既然現實中就有很多關於古法鍊鋼的內容,那為什麼不先預習一下再來?
雖說很多古法鍊鋼的細節都已經失傳,但搞清楚基礎原理之後,對通關這個試煉幻境肯定還是有很大幫助的。
一番準備之後,李鴻運決定開始進行第一次嘗試。
他選擇了【觀察入微】這個天賦。
原因很簡單,“經驗”是此時的他最需要的東西。
古代的工匠需要用火焰顏色來判斷爐溫,用鐵礦石的顏色來判斷溫度是否達標,甚至在之後的分揀過程,也需要用肉眼來觀測海綿鐵塊的質量是否合格。