雖說玩家們在歷史切片中有快進功能,可以快速地跳轉到關鍵節點,但訓練原住民這種事情,也還是讓李鴻運覺得有些折磨。
現在好了,換成玩家們,訓練起來就快多了。
看著燧發槍的隊伍越來越壯大,李鴻運也不由得驕傲起來。
沒通關騎兵試煉又如何?
我們用燧發槍,也一樣可以蕩平妖魔嘛!
神機營永不為奴!
……
此時,孟原正在歸序者空間中,跟參商一起觀察歸序者城塞中的情況。
在高空視角下俯瞰,玩家們就像是一群辛勤的螞蟻,圍著城塞和周圍的各種資源不斷忙碌著,讓孟原很有一種豐收的喜悅。
更準確地說,是別人幫忙搬磚,讓他豐收的喜悅。
當甩手掌櫃真快樂啊!
不過,在看到玩家們的各種行為之後,孟原也突然意識到了一個之前有些忽視的問題。
“我是不是該給玩家們解鎖一種新的附屬身份了?”
孟原突然意識到了這一點。
到目前為止,《暗沙》這款遊戲就只解鎖了一種附屬身份,就是騎兵。
這主要還是因為騎兵的身份太重要了,所以條件剛一允許,孟原就開啟了專屬試煉,讓玩家們可以獲得騎兵身份,打贏之後的戰鬥。
但在開啟了騎兵身份之後,戰場中已經基本上什麼都不缺了,所以孟原短時間內也沒想好具體要再開啟何種其他的附屬身份。
在看到玩家們紛紛購買燧發槍、訓練排隊槍斃戰術的時候,孟原突然意識到了這個問題。
倒不是因為燧發槍很強,所以要出個附屬身份再增強一下,搞一搞平衡,而是提前考慮到之後戰力升級的問題。
越往上古時代推進,熱武器的殺傷力肯定就會越低。
那麼,玩家們此時辛辛苦苦訓練的戰術如果沒用了,那豈不是很傷?
而且,燧發槍所代表的不僅僅是一種戰鬥方式,也代表了一種戰鬥型別。
也就是以器械使用為主的戰鬥型別。
即便是到了古代,肯定也有很多各種各樣的器械,可以開放給玩家們使用。
所以,孟原覺得應該再開一種附屬身份,讓這些擅長建造、使用器械的玩家們,獲得天賦技能上的增強。
這樣即便以後真的有大妖出現,玩家們手中的火繩槍或者弓弩,也仍舊可以發揮作用。