它已經做好準備,等玩家們向右前方轉的時候,就讓北蠻騎兵往左前方轉,雙方正好撞在一起。
卻沒想到,玩家竟然沒轉,反而是往左前方偏轉,同時提速只接來咬北蠻騎兵的中段位置!
但此時想讓北蠻騎兵的前鋒轉向或者提速已經有點來不及了,不論是完成一個圓圈的機動、咬住玩家的側後,還是將速度提到跟玩家同等水平,都需要一定的時間。
但在此之前,雙方騎兵已經開始了第二輪的碰撞!
趙海平選擇的攻擊位置是敵方騎兵的中央右側,在先提速的情況下,玩家的有著更強大的衝擊力。
雖說雙方是右側碰右側,都有攻擊對方的辦法,但玩家這邊畢竟陣型更好,從敵人的中部開始攻擊直到尾部,等於是形成了一種少打多的局面。
很快,又是一輪交鋒結束。
這次的戰損明顯比之前高了,有數百名玩家掉隊、回到了復活點。
但玩家們對北蠻騎兵造成的傷害更大,兩輪衝鋒下來,足足幹掉了北蠻近三千人的重騎兵。
如果是冷兵器時期的常規部隊,此時說不定已經潰逃了,但在妖魔的控制下,這些北蠻騎兵還在重新收攏陣型。
而且,妖魔還在不斷地將更多的重騎兵給彙集過來。
這意味著玩家們還要反覆地衝殺許多個回合,才能將這些北蠻的重騎兵給全部吃掉。
曾經有一位遊牧民族的將領曾經說過,不能打一百個回合的騎兵算不上精銳騎兵,這話雖然略微帶了點誇張的成分,但也足以說明真正的精銳碰撞都是鏖戰,誰先頂不住誰就輸。
盛太祖哈哈一笑:“年輕人,幹得不錯!
“看來你已經初步明白騎兵的打法了。
“戰場上瞬息萬變,最忌墨守成規,兵無常勢、水無常形,用騎兵,更是要清楚地認識到這一點!
“每次接戰,都讓己方處於優勢位置,這就是一名騎兵將領的必修功課!”
顯然,這種臨場的東西就沒法教了,得自己去悟。
盛太祖又看了一眼樊存:“這個莽小子,你也來試試!下次你在最前!”
樊存毫不畏懼:“沒問題!”
倒是其他玩家有點慌:“陛下,他就是一個莽夫,真帶著我們對沖怎麼辦?”
盛太祖哈哈一笑:“放心,有咱給你們兜底,衝就是了!就算劣勢了,咱也能扳回來!”
樊存很不服地看了質疑他的玩家一眼:“誰說我只是莽夫了!不就是帶隊衝個好位置嗎?我也一樣能行!”
這些玩家,畢竟都是通關了騎兵試煉的。
在騎兵試煉中,他們掌握了發現敵方陣型破綻的能力,所以嚴格來說,這群人裡沒有真正沒腦子的莽夫,因為那種人,壓根就不可能通關試煉。
樊存雖然遇到問題的第一反應總會是莽,但這也並不意味著他真的就只會莽。
雖然做不到像趙海平一樣心思機敏、靈活多變,但該有的基本判斷也還是有的。