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第191章 變陣 (3 / 4)

前期的遠端武器對攻,跟之前情況大同小異。

北蠻的弓騎兵往軍陣裡射箭,玩家們或是舉起藤牌防禦,或是用火炮、火銃和弓箭反擊,互有傷亡。

相較而言,肯定還是玩家佔據優勢。

只不過這次北蠻騎兵用長隊衝擊,不像之前傻呵呵地合圍,所以玩家們的遠端武器效果也自然也打了折扣,不會再像之前一樣隨便放一槍都能打中敵人了。

但這顯然不是妖魔讓北蠻騎兵變陣的主要目的。

很多正面的玩家看到北蠻騎兵衝到面前,都握緊了手中的長槍,準備享受戰馬撞上槍尖那一瞬間的快樂。

雖然結果很可能是在騎兵的撞擊下連人帶槍一起飛出去,但長槍也會給騎兵造成致命的傷害。

對玩家來說,死了也沒關係,無非是等復活,但長槍刺入戰馬那個瞬間的奇妙感覺,還是非常美妙的,讓人十分上癮。

只能說古往今來也絕對不會有任何一支軍隊能做到玩家這樣,不僅感受不到任何恐懼,反而還樂在其中。

只是在下一個瞬間,玩家們的這種期待落空了。

因為北蠻騎兵根本就沒有撞上來送死!

只見最前方的北蠻騎兵突然撥轉馬頭,整個陣列從中央位置一分為二,直接從左右兩邊避開玩家陣列如林的槍尖,跑動的軌跡畫了一個圓弧形,勒馬而還。

但這顯然不是一次閒庭信步一般的觀光旅遊或者馬術表演。

在北蠻騎兵撥轉馬頭與玩家的槍尖擦肩而過的同時,它們開始用各種各樣的方式攻擊。

重騎兵嘗試著砍殺或刺殺過於突出的玩家,更為致命的是,那些弓騎兵雙腳踩著馬鐙輕盈地站起,左手挽弓、右手搭箭,接連不斷地向玩家軍陣的四個角射出箭矢。

甚至還有一些精銳弓騎兵,竟然橫持騎弓一次搭上四五枝箭,對玩家進行了一次散射!

騎兵的佇列奔騰而過,而玩家們眼中除了崩騰而過的戰馬,還有綿延不絕的弓箭。

尤其是在四個角上的玩家,每個人都幾乎同時遭到四五名甚至更多北蠻騎兵的攻擊,一個照面,就已經被射成了篩子。

舉著的長槍還沒蹭到北蠻騎兵的衣角,就已經莫名其妙地回到了復活點等讀秒了。

四個角的玩家瞬間出現大量傷亡,好在鄧將軍提前有過提醒,而周圍的玩家們也足夠機靈,所以在傷亡出現之後其他的玩家們就立刻看情況補上,倒是沒有出現那種會被重騎兵立刻長驅直入的巨大缺口。

只是又一輪衝鋒下來,雙方的戰損已經被拉近到一個對玩家而言不容樂觀的程度。

之前北蠻騎兵的戰損極高,是因為它們在無腦衝擊玩家正面的車陣和槍陣。

而現在,北蠻騎兵不再硬衝,而是主要以對射的方式重點攻擊戰陣的四個角,在區域性形成少打多的情況,在降低己方損失的同時,又給特定區域的玩家造成巨大的威脅。

鄧將軍的表情嚴肅,看準北蠻騎兵衝鋒的間隙,立刻下達新的指令:“將戰陣四個角的戰車稍稍後撤,藤牌兵上前增加陣型密度、掩護長槍兵!

“火炮向軍陣四邊的中央位置集中!”

兩個並不算特別複雜的指令下達之後,玩家們開始按照要求變陣。

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