第一,它的票價極其便宜,影院定的都是最低價,線上也只收1塊錢。
雖說“薄利多銷”確實也算是一種增加收入的策略,但相比於那些電影票賣得很貴的電影,在票房上確實還是有一些劣勢的。
第二,它事先並沒有經過太多的宣傳,能火起來全是靠《暗沙》這款遊戲本身的知名度以及觀眾們的口口相傳,所以後勁很足。
第三,它沒有成本!
所以,按照之前公告中所寫,扣除線下成本之後,所獲得的收益會全都回饋給玩家, 那麼以淨收益是票房的40%來計算, 首周也有近四千萬的收益。
只要是參與了“歸序者遠征”的玩家們就可以分得60%, 也就是說,平均到每個玩家頭上都能有大幾千、上萬塊!
這還只是一週的收入。
頭部玩家的收入就更可觀了。
按照規定,參與終極試煉的玩家分成20%,參與副本攻略並起到明確效果的玩家也分成20%,像楚歌這樣兩個都參與的能分到5%左右,那就是三百萬!
能賺週薪三百萬的遊戲,可曾見過?
而且大家也不會對這些玩家產生太多的仇視心裡,原因很簡單,人家是憑真本事的!
電影本身很精彩,收費也很便宜,之所以能擠出這麼多錢來回饋給玩家,純粹是因為官方的大度以及拍攝手法的革新,將電影的製作成本壓縮到了一個很低的程度。
玩家們的表現也很優秀,這跟那些德不配位的小鮮肉有著本質上的區別。
總之,這錢掙的踏踏實實,明明白白!
也難怪這次的競爭如此激烈,玩家們都擠破頭地想要上榜、參加終極試煉,又是揚名立萬又是賺錢,誰能抵抗這種誘惑?
更何況這些頭部玩家的收益也不全在遊戲中,他們在現實中也開始擁有越來越多的粉絲,如果想的話,一樣是可以變現的。
只不過目前的這些頭部玩家們都還比較低調,主要精力還都放在攻略副本上。
這個道理,其實有點像是某些電競類遊戲的職業選手。
雖說當紅的職業選手也擁有極高的知名度和聲望,但一般都還是以打好比賽為主,不會特別著急著把自己的熱度變現。因為一旦重心轉移,雖然能在短期內獲得熱度,但在更加激烈的競爭中必然會被其他人給拋下,最終熱度也很快流失。
《暗沙》這款遊戲也是如此。
正是因為這款遊戲的副本出得很快,幾乎是不到一個月就更新一個大型的新副本和大量的新內容,而且每次更新都會新開放大量的名額,所以競爭壓力也很大,一不小心就有可能被淘汰。
所以,還是得先把主要精力放在通關副本、保持自己在第一梯隊,否則很快就會泯然眾人了。