這次的更新公告內容不少,而且乾貨十足。
趙海平認真地看了兩遍,生怕遺漏任何細節。
“所以,新解鎖的歷史線才是這遊戲的正式內容?之前的那四種身份的試煉副本,其實都只是新手教程而已。
“這個終極試煉有點意思,但限制未免太苛刻了,是兩萬名內測玩家裡邊,一共才能有1~5人參與,還僅有一次挑戰機會?
“而且這副本難度簡直堪稱恐怖,100%痛覺什麼概念?真要被捅一刀的話,除非帶了特殊天賦,否則當場就得失去戰鬥力了吧?
“這是逼著玩家必須無傷?
“更何況,敵人的AI竟然還能再度提升。
“現在普通副本的敵人AI都已經這麼誇張了,再提升,不都得成精了?
“而且只有一次機會,也就是說,必須得在普通的試煉副本中反覆通關、摸透全部的細節,還得隨機應變、妥善處理各種突發情況。
“簡直可以說是九死一生。
“不過通關之後的獎勵確實也十分豐厚。官方自動出片,直接把整個過程做成電影,這可是在全球玩家面前露臉的大好機會;而且,地獄難度試煉是否通關,直接決定著‘歸序者遠征’的副本能否開啟。
“要是被選去參加地獄難度試煉的玩家失敗了,那等於全球所有內測玩家都不能開這個聯網玩法了?遊戲的一大部分內容直接就不對玩家開放了?
“離譜啊離譜,怎麼會有這麼離譜的遊戲官方!
“但……
“換個角度考慮,這不正是所有硬核玩家的終極夢想嗎?”
以往的一些遊戲,倒是也有“專家難度”之類的設定,遊戲中的角色就只有一條命,死一次這個檔就直接廢了,之前所有的努力全都付之東流。
這種難度只有對遊戲機制瞭解透徹、對自己最自信的頂尖玩家才敢嘗試。
而《暗沙》的這個“終極試煉”,就等於是專家難度了。
這個難度甚至有點接近於歷史上的真實難度,除了可以事先進行反覆的模擬試煉掌握一部分情報(但地獄難度下可能會有細微變化)、可以透過歸序者力量強化自身以外,其他的難度都跟真實的歷史完全一致。
而且挑戰這個難度,玩家會面臨巨大的心理壓力。
一方面是知道自己只有一次機會,絕對不能失敗,另一方面則是因為,自己的表現將直接決定其他玩家能否體驗到遊戲中很重要的一部分內容。
這要是失敗了,不得被全球玩家噴死?
想想都覺得,太刺激了。
這種壓力,甚至比某些大型電競賽事的全球總決賽還要更高。