臨近晚上10點。
歸序者空間中。
孟原正在認真翻著玩家們的討論,還不忘做好筆記。
昨晚他倒是也通關了,但光是通關還不夠,還得上榜。
玩家們現在一個個都捲起來了,找到常規通關流程之後,大家就會開始嘗試一些不那麼常規的通關流程。
所以,榜上的評分肯定會越來越高,孟原也得儘可能刷個高評分,否則到時候就只能搞暗箱操作了。
在他收集的玩家帖子中,有很多關於提升評分的猜測,都等著今晚嘗試。
“按照常規的速通思路考慮,速通其實就是確定通關流程,區分可以最佳化和不可以最佳化的環節。
“拿這個副本來說,我覺得唐縣令戰死就是一個可最佳化的環節,我們去打的話戰鬥會持續更長時間,還不如直接去召集鄉勇。”
但很快就有玩家提出了反對的聲音。
“不不不,我覺得你恰好說反了,雖然唐縣令必然會戰死,但這一階段殺的賊寇越多、之後賊寇的力量就會越弱,我們執行任務就越容易。所以肯定得儘可能在第一階段多殺賊寇才行啊。”
“我們自己也能去召集鄉勇,是不是路線可以最佳化一下?如果能提早招到足夠多的人,不就可以更快進攻戲院了嗎?”
“我覺得快速通關也不一定評分就高吧?這遊戲的重點是什麼?扮演啊!我們肯定得儘可能地還原人物形象、讓副本的發展更貼合真實,才能得到高評分吧?”
“那我要是去扮演蘇羨君唱戲,唱得特別好是不是也能加分?”
“應該能吧,但扮演蘇羨君有個問題就是屋頂上的影侍怎麼解決?”
“把這些情報告訴楊信巖,讓楊信巖跟高擇去解決不就行了嗎?反正這遊戲自由度這麼高,只要你肯想,總會有辦法的。”
不得不說,玩家們確實腦洞大開,這麼模糊的規則,也硬是能摸索出眉目。
對於這種精神,孟原只想給他們點贊。
他倒不是故意只給玩家們展示“丙下”或者“丁上”這種評分的,關鍵是具體的評分規則他也不知道。
還是那句話,他就只是個開遊戲的,並不是設計師,所以很多時候只能靠玩家們了。
總之,三天時間,孟原跟玩家們一起努力,然後就可以正式進入歷史切片,直面那些真正的妖魔了!