因為在這款遊戲中他在不停地死,時間有時候彷彿停滯了,有時候又會很快地流動、在幾分鐘之內就經歷一整個晝夜。
他發現自己在玩這款遊戲時,專注度極高,甚至完全做到了心無旁騖的境地。
按照常理來說,玩家玩遊戲也是會累、會疲倦的,再怎麼好玩的遊戲一口氣打上幾個小時也總要歇一口氣,更何況是這種花式死亡的受苦遊戲。
但趙海平卻完全不覺得累,甚至覺得自己還能再戰。
就好像每次副本重啟,他精神的疲勞也被消除了一樣。
甚至現在回想起來,他嚴重懷疑,自己在遊戲中經歷的遊戲時間,比八個小時還要長很多。
只是再度戴上游戲頭盔嘗試進入遊戲的時候,卻無法進入遊戲,只有一個類似於時空亂流的場景和一行提示:“每天6:0022:00為遊戲維護時間,請您適度遊戲,現實生活也同樣精彩!”
趙海平直呼好傢伙。
這麼受苦的遊戲還有防沉迷系統是吧?
行吧,這種安排倒是也有好處,至少不會捲了。
有些遊戲剛出來的時候,時間自由的人直接爆肝兩三天打通,而那些沒什麼時間的人就得強忍著被劇透、被落下進度的痛苦,慢悠悠地一兩個月才打通。
《暗沙》這樣安排,讓大多數人都能處在同一起跑線上,畢竟晚上睡覺的這八小時,大家基本上都是平等的。
除了某些需要上大夜班的特殊職業。
總之,第一天的遊戲就這樣結束了。
趙海平仍舊有些意猶未盡。
他對這遊戲可以說是一種又愛又恨的狀態,一方面覺得它難度太高、太受苦,但另一方面,它種種劃時代的虛擬現實技術突破和100%真實的遊戲體驗,又讓人慾罷不能。
趙海平起床洗漱,而後拿出手機,開始搜尋跟《暗沙》相關的討論。
趙海平只來得及體驗“刺客”和“武卒”這兩個副本,而且對通關方法毫無頭緒。
他琢磨著,內測玩家既然都是精挑細選出來的,裡邊肯定不乏一些解謎遊戲的高手。
說不定其他玩家找到了通關副本的方法呢?
就算沒有,看看其他人受苦之後的吐槽,也能讓自己心裡舒服一點。
總不能只有我在副本里被NPC嘎嘎亂殺吧?