從碰碰車場去往恐怖屋並不只有一條路,而且路程都差不多。
可在經過第一個岔路的時候,夏則根本沒有思考,就直接選擇了一條會經過大時鐘的路。
它並不是整個遊樂場裡最高的建築,卻是最有標誌性的建築。
這是最巧妙的設計,無論站在遊樂場的任何地方,都能夠清楚地看到上面顯示的時間。
只不過現在的能見度很低,大概只有離得足夠近,才能看到那三根很粗的指標了。
時間……
在拿到了碰碰車的碎片之後,夏則重新思考起了這兩個字。
遊樂場裡能和“時間”掛鉤的,就只有這個時鐘了。如果時間真的是生路,這就會是唯一的可能性。
因為在剛才的空間裡耗費了一些體力,他們的速度比預想的要慢了一些。
現在的時間是0007,在到達恐怖屋之後,應該就會再次回到0015.
而十五分鐘的時間……是完全不夠用的!
夏則在腦海裡迅速規劃著路線,在沒有收到任何阻礙的理想情況下,十五分鐘也只夠走完一半。而時間到了00:30之後會發生什麼,他根本想不到。
而且他們現在只剩下了三個人,每個碎片能影響的時間也不相同,如果比三分鐘長還好,可是如果比三分鐘還要短……
就意味著他們要更加仔細地去找,拿到更多的碎片才行!
“在所有專案執行完之前”這句話,本身的設定就很模糊。
碰碰車還好,剛才的情況很明顯是要讓其中的一個人出局,才算得上“執行完畢”。
可恐怖屋……難道只有走完全程,才會被判定為執行完畢?
如果真的是這樣,他們的侷限性就會小很多。
夏則輕輕搖了搖頭,這種情況應該不可能出現。
任務規則的中途更改,可能是因為自己在過山車上做的事,“惹怒”了系統。既然這樣,作為排在最後的恐怖屋,難度一定比前面的任務要更高。
甚至……是所有難度的和!
既然這樣,不如……賭一把。
“我有一個想法,你們聽一下。”