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第1323章 新時代的網路遊戲 (2 / 3)

“那就是藉助魔能網路的普及,利用網路遊戲來提升他們對於魔力的感悟程度。”

羽絲緹薩無奈的說道:“可是你說了這麼多,還是沒有解釋究竟該如何去做。”

唐恩指著隔壁說道:“其實最核心的東西,我們現在就在做啊。”

“數學化的法術模型?什麼意思?”

唐恩解釋道:“一般的網路遊戲當然是構築一個虛擬的世界就行了,這對現在的丹特麗安和三葉她們的團隊來說根本不成問題,但一般的網路遊戲對我們當然也沒有任何效果,我們要做的,是不同於一般的網路遊戲。”

“我們要在遊戲中,植入真正的施法系統。”

羽絲緹薩愣住了:“什麼叫做真正的施法系統?”

“我們現在正在構築的法術模型,就透過我們施法,利用數學手段去分析並描述魔力和元素的變化來實現的,這是為了讓人工靈魂能夠透過數學語言理解我們的施法過程。”

“但是我們都忘記了一點,人工靈魂也是靈魂,它是可以複製並記錄我們的感受的。”

唐恩說的是愛因茲貝倫家族之前在製作生產線上使用的鍊金傀儡時所使用的辦法——讓鍊金傀儡複製學習其他人的操作過程,然後再重現出來。

同樣的,由於靈魂的特性,唐恩可以使用神言符文將施法過程中的感受剝離出來,再融入人工靈魂之中,讓人工靈魂也能直接體會到施法過程的感受。

“這樣有什麼意義呢?”

“意義重大。”

唐恩解釋道:“就如同現在正在穩定執行的冒險者樂園一樣,幾乎每個月都能為我們穩定產出一定數量的天啟者,長久執行以後,就可以逐漸改善整個普蘭達爾天啟者覺醒的機率。”

“而我們製作一個網路遊戲,內部設定各種各樣的職業,特別是設定各種法術的魔法師,我可以將我自己的施法過程感受從體內剝離出來融入伊芙中,再透過伊芙和遊戲中對應的法術繫結在一起,在玩家使用對應法術的時候,就可以體會到我釋放法術時的感受了。”

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羽絲緹薩大概明白唐恩的想法了:“你是想讓他們透過這樣的親身感受,大幅度提升玩家在現實生活中覺醒施法天賦的機率,甚至有可能讓他們無師自通直接掌握一些法術?”

唐恩笑著點點頭:“沒錯,我們可以將法術的原理和知識植入到遊戲之中,透過寓教於樂的方式傳遞給玩家,讓他們在不知不覺的過程中就已經掌握了大量的基礎知識。”

說道這裡的時候,唐恩又想到了什麼,忍不住敲著桌子沉吟了起來,片刻之後,他才突然說道:“我又想到了一件事,在虛擬的世界我們是可以改變時間流逝比率的,也就是說,如果我們在普通人可以接受的程度內,將時間比率加速的話,他們在虛擬的世界中就可以學習掌握更多的知識,這樣可以最大化利用現在的寶貴時間。”

對於純粹的精神體而言,時間是一種主觀意識,如果精神活動的足夠快的話,時間相對就比較慢了,所以只要提高玩家精神活動的頻率,就相當於是提高了遊戲內部和外界的時間比率。

但是普通人的精神力非常的脆弱,如果強大的天啟者能夠承受1:100的時間加速的話,普通人在1:10的時候可能就已經瀕臨崩潰了。

“你的意思是,不光要讓玩家在網路遊戲中親身體會施法的感受,還要利用網路遊戲的特性,讓他們在遊戲中學習足夠多的知識?”

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