因為不是正式比賽,就沒有必要搞這麼隆重,所以雙方只是簡單的除錯一下沒問題就行了。
雙方開始進行的是bp環節。
二隊是藍色方,一隊是紅色方。
二隊對一隊可謂是相當熟悉,上來就辦掉一隊中單拿手的塞拉斯。
一隊緊隨其後辦掉劉大炮拿手的瞎子。
雖然兩隊沒有比拼過,但是總歸是知根知底的。
很快雙方辦選和陣容就出來了。
藍色方辦選的是:塞拉斯、鐵男、挖掘機、卡莎、錘石。
紅色方辦選的是:奧恩、瞎子、佐伊、滑板鞋、女坦。
雙方都很給足對方的面子,都是辦的對面各個位置玩得比較好的英雄。
最後雙方陣容比拼是:
藍色方vs紅色方。
上單劍魔vs蘭博。
打野巨魔vs皇子。
中單沙皇vs阿卡麗。
adcvs女槍。
輔助布隆vs泰坦。
開局雙方就紛紛站好位置,以防對方入侵野區或者蹲人。
最主要的還是看有沒有機會道人家野區做好視野,這樣就知道對方打野的一個大概刷野路線。
這樣就可以知道打野的動向做好準備,哪條線該做視野猥瑣發育,哪條線可以壓線,打野能否入侵對面的野區。
這些都是前期的一個視野能夠決定的,甚至有機會能蹲到對面打野完成擊殺的話,那就是一波節奏。
對面打野將會損失野區經濟和經驗,在落後經濟加經驗的情況下想要做點什麼事,帶點什麼節奏是比較困難的。
這也是比賽場上很容易出現的一個畫面,就因為打野前期的一波死亡,導致節奏斷裂,從而被對面打野帶起節奏輸掉比賽。
雙方都不敢大意,劉大炮更是如此,這算是關乎夏季賽能不能上表現的決定性因素了。
一隊更不用說,如果這把輸給二隊,那自己也沒什麼話可說。
即使只是一場比賽,並不能代表什麼,但輸了就是輸了,失敗者是沒有話語權的。