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第175章 位面重疊世界! (1 / 3)

事實上,在過去的幾十天時間裡,墨陽除開‘增強代行者遊戲角色實力’和‘擴大新生艾恩葛朗特勢力’這兩件事情之外,還進行了某個具有重大意義的準備。

即:改造並完善代行裝置的遊戲系統!

須知,現如今的墨陽,算得上是十分熱衷這種‘用鍵鼠操控螢幕中的遊戲角色去穿越’的特殊體驗,所以在短時間內,還沒準備讓身為普通人的本體,親自動身去其他異世界溜達。

以此為前提,代行裝置的遊戲系統,就必須得到最佳化。

因為,透過其控制的‘代行者’遊戲角色,在方方面面,都有些侷限性。

這些劣勢,在此前降臨到‘小說世界’之中行動時,就得到了很多體現。

比如:遊戲角色只有表情捕捉,卻沒有肢體語言!

再比如:很多細致的技巧性戰鬥動作,無法透過鍵鼠做到完美的操控。

最重要的是,伴隨墨陽控制‘索拉·艾爾’在獵殺原腸動物的過程中,獲得了越來越多五花八門的詭異生物特性,並將其紛紛轉化為形態各異的赫子,這‘代行者’本身蘊含的能力數量,已經多到不可能完全由鍵鼠啟用。

因為能力實在太多,如果一個個鍵位去按,那選擇過程,絕對會非常繁瑣。

如若是在進行激烈戰鬥的過程中,根本就來不及操作。

所以……

“除開舊式rpg遊戲的鍵鼠操控之外,再增加一些語音方面的智慧識別輔助。”

“如果能力種類過多,就能依靠‘口令’啟用,如同早期的聲控類魔法遊戲一般,透過念‘咒語’來啟用技能。”

“而技能,或者說能力的具體攻擊方向,可依靠‘眼球目視判定’來進行輔助。”

“最早在美利堅那邊,就普及了這種透過檢測玩家自身眼球移動方位,來操控射擊遊戲準星的外掛,我只要將其最佳化一下,就可以衍生出不同的版本。”

“如此一來,除開自己的雙手之外,還能透過‘語音’以及‘視線’來控制遊戲角色。”

“開始或許會有些不習慣,但根據人體工程學來分析的話,這種模式只要適應了,那玩家對遊戲角色的操控效率,自然會比原先的版本高出一大截。”

以上這些,就是新生艾恩葛朗特中的‘網遊開發專家’茅場晶彥給墨陽提出的建議。

當然了,墨陽並沒有告訴茅場晶彥有關‘代行裝置’的事情,只是說要他做一款可以讓玩家同時使用多種能力的舊式rpg遊戲。

以此為前提,在墨陽同意了茅場晶彥的觀點之後,前者便開始製作相關的系統。

完工後,墨陽就透過阿拉德齒輪的入侵‘修改’能力,將其融入了代行裝置,改善了其中蘊含的‘代行者’遊戲系統。

不得不說,遊戲系統改善之後,墨陽起先操作時,的確是各種不適應。

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