這是倉庫倒塌時,齋斯登發現的小技巧。
只要齋斯登願意,十二面骰便能主動融入他的身體之中,使用時再召喚出來即可。
十分方便!
這十二面骰上的獎勵可不是一成不變的。每次投擲後,十二面骰都會重置獎勵。
之前由於雙頭食人魔的出現,導致齋斯登沒辦法檢視十二面骰的新獎勵,現在有了空閒,自然要關注下次投擲可能的獎勵。
夏一月:哥布林族群。
夏二月:兩棲魚人。
夏三月:恐懼之眼安格斯特。
都說一朝被蛇咬十年怕井繩,由於閃光獎勵導致的戰力損失,齋斯登第一時間檢視的當然是最可能出現變數的夏月獎勵。
正常來說,夏一月與夏二月的魔物會出現在野外地圖——即小羊村以外的地圖。
而腦海中的地圖上,小羊東牧場同樣是小羊村的一部分。
閃光獎勵不僅強化了魔物,同樣打破了魔物的限制。
如果雙頭食人魔不是直接出現在小羊東牧場內,士兵的表現也不至於如此狼狽。
毫無徵兆,空中裂開一道縫隙,雙頭食人魔龐大的身影從中走出。這種場景,任誰也沒辦法冷靜面對。
所幸,齋斯登最終還是贏了。
嗯…哥布林與兩棲魚人中,有什麼厲害角色嗎?
齋斯登陷入沉思。
雖然閃光獎勵出現的機率極低,但不怕一萬,就怕萬一。
萬一連續兩次閃光獎勵,齋斯登可不敢保證自己的安全。
猶豫再三,齋斯登還是將十二面骰收入體內。
手中的資源不能浪費,提升自己或下屬的實力後,投擲豈不更加穩妥?
齋斯登還有不到一天的時間,但到底能提升多少,他心裡其實也沒底。
場景卡埋骨之地,魔物卡哥布林,這便是齋斯登的全部資源。
不同於雙頭食人魔的直接出現,卡牌存在於齋斯登的腦海中,可以投放在地圖的指定位置。
其中魔物卡哥布林與雙頭食人魔的性質比較相似,只是投放後提供的任務獎勵肯定沒有雙頭食人魔的那麼豐富。