第三點,這一點透露的資訊量更大。
1、城市基地,這是個什麼玩意兒,以前從來沒有聽說過,那麼,這個城市基地,恐怕將會成為下一階段玩家們瘋狂追求的。
2、屍潮攻擊,屍潮,看到這個名詞,羅立瞬間就想到了昨天遇到的大批屍群,難道那就是屍潮?不說別的,假如昨天那整個一群喪屍追過來的話,自己那點人除了逃跑,根本沒有其他辦法可行。就算有汽車障礙也不行,要知道,昨天那只是一波撮喪屍,裡面只來了二十多隻精英級以上的,要是那麼大一群……恐怕還會有更高階的喪屍,那樣的話,恐怕再多些人也不夠看。
3、城市基地的收益。這個所謂的城市基地,應該也是需要玩家們去攻打的,可是這個帶來收益一詞,完全的就是誘惑了。目前流行的普通基地,不管是超市還是民居或者警察局,都只有初始的基本物資,而且用完就沒了。可這裡一個收益,說明城市基地是可以産生收益的,但具體收益的多少恐怕就得另行摸索了。
至於說抵擋了屍潮進攻就能獲得獎勵,那是自然的,獎勵好壞先不論,保住基地就等於保住收益。何樂而不為?
第四點的資訊量同樣不少。但這點與玩家間的關系就不太大了,玩家就是圖一樂,花了錢,就想玩遊戲時高高興興的,管你是人工g還是什麼虛擬主機代管,只要我玩的開心就行。至於在遊戲裡受人欺負,那是自己沒本事,反正我花了錢,你遊戲公司只要能保證我順利的遊戲就行。
然而對於那些科學家們來說,真正看重的正是第四點。前文說過,開發這款遊戲的目的之一,就是為了驗證科學家們所發現的模擬人類神經電訊號的準確性,並用以蒐集玩家們對相應的模擬神經電訊號所作出的反應。收集工作完成後,將由科學家分階段的將主機儲存的資料提取,並以此來進行整合,最終創造出不亞於真正的人類肢體的義肢。
這些都是科研專案,普通玩家們根本不知道,在毫無徵兆,毫無察覺的情況下,自己已經被當成了“小白鼠”,供科學家們研究之用。當然,如果僅僅是測試模擬神經訊號的準確性,那隻需要徵召一些志願者就可以了,但是這明顯不僅僅是在驗證準確性,還包括了收集任務,假如僅僅依靠一些志願者,恐怕很難獲得大量的完整的資料。
所以,設計製造成一款遊戲就成了最佳的選擇。遊戲玩家群體的職業、年齡都相對更加健康與全面一些。於是,在科學家的幫助下,一款新式的全真的虛擬模擬城市橫空出世。令科學家們吃驚的是這款遊戲竟然如此多的人在迷戀,而它一開始所創造的經濟效益甚至讓幾位科學家們感到自責。並不是玩遊戲有什麼錯,關鍵是他們覺得是自己害得那麼多人沉溺其中。
其實這倒是科學家們多想了,不可否認的,會有人沉溺在遊戲中無法自拔,但那畢竟是少數。曾經也有過關於網遊遊戲的討論,事實證明,再好的遊戲,再沉迷其中,也只不過是一個階段,過了那個階段之後,那個曾經讓自己沉迷的遊戲世界也就那麼一回事罷了。在我看來,人們對網路遊戲的沉迷度甚至連麻將也比不上。當然這也並非就是說玩遊戲沒有錯誤,關鍵是要把握好尺度。
退一步來說,這款遊戲除了産生的經濟效益驚人以外,它將對人類科學的進步産生巨大的推動作用,甚至會對醫學界産生革命性的影響。想到這裡,那位準備提取資料的科學家嘆了口氣。
時間在飛快的流逝,羅立和他的隊友們透過論壇,聯絡上了遊戲中國內的玩家。兩邊經過商議,約定在湖南衡陽彙合。
要說遊戲中被分配到國內的玩家也有不少,不過羅立他們聯系的是最大的一批,有四百多人,這一群人原本在貴州省的畢節境內,與羅立他們聯絡上之後,一路浩浩蕩蕩,從貴州省趕往湖南。因為遊戲幾乎是參照現實世界來進行設計的,於是國內四通八達的高速公路網就成了羅立他們高速機動的保障,當然遊戲設定沒有把高速公路堵死,這也是很重要的因素。
按照羅立與隊友們的規劃,一邊趕路,一邊尋求補給點。三天時間,幾人邊走邊停,每天至少空出兩三個小時來尋找和攻打補給點,基本上也摸清了國內的補給點設定模式。大致與在越南時差不多,但區別就在於每個補給點的怪物數量更多,補給點密集度也相對更高些,同時每個補給點裡的精英級以上怪物數量也會多出一兩只來。
不過這些情況對於羅立他們來說,簡直太小兒科了。七個人的團隊,面對上千只喪屍怪都敢幹的,這一個小小的補給點還能難得住他們?三天下來,幾人的揹包裡又是鼓鼓囊囊的。於是,羅立他們在後面的時間裡加速趕路,一路上經過廣西崇左、南寧、來賓、柳州、桂林,湖南永州,最終到達到衡陽南邊的衡南縣。
六月三十日當天,遊戲已經徹底停服,一開啟就會顯示無法連線伺服器。
遊戲已經更新,新的篇章即將開啟,不知道羅立在接下來的遊戲中,會遇到什麼樣的麻煩?又該如何解決呢?兄弟們,如果你在看本書,請在評論區留個爪印,讓我知道我不是單機,我不是一個人在死撐!我也需要支援,需要動力!跪求收藏,求評論,求推薦或打賞!