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第337章 史前的中國 (2 / 3)

或許在他們自己內心裡,也有一種潛意識吧……就是這樣的一款遊戲或許是可遇而不可求的,他們也希望青魚網路能透過這款遊戲拿到盡可能多的獎項,尤其是在中國最具知名度的vga頒獎典禮上,或許下一次這樣的遊戲再出現不知道會到什麼時候去了。

這是長久以來處於弱勢地位的一種正常反應而已。

……

所有的頒獎典禮都有一個傳統,因為單純頒獎很快就頒完了啊,要撐起一個長達兩三個小時的晚會,中間當然要穿插許多表演,歌舞秀,脫口秀,拿全場嘉賓打趣什麼的。

vga作為遊戲界名氣最大的一個,它整個頒獎流程中,只是穿插少量歌舞表演,中間更多則是好幾款遊戲的全新宣傳片。今年總共有15支,其中最引人注目的自然是《逍遙遊》、《質量效應2》、《光環:致遠星》……勉強再算一個《波斯王子:遺忘之沙》吧。

還有另外一部新作,現在叫做《真實犯罪3:香港》,不過後來動視放棄了這款遊戲,更換了發行商史克威爾艾尼克斯後,改名《熱血無賴》發售,在宣傳片中展現出了很多和gta系列相似的特點,又能讓玩家們看到一個和洛杉磯、舊金山這些美國大都會不一樣的中國的都市風景,讓好些玩家保持著期待。

這些都是從未曝光過的內容,在頒獎典禮上第一次拿出來。

《逍遙遊》將於2010年6月正式上市,並不是說6月份才做完打包,傳送給各地壓盤,上傳fg平臺的伺服器……這個工程至少在5月就需要完成,而遊戲真正驗收最後一個上線前的版本,時間還要更早。

而《逍遙遊》從很早之前測試便已經正式介入遊戲,在葉沉溪去京城會面各家大佬的時候,那是“正式”,就是所有的內容都會由詳細的測試案例,一條一條羅列的每個環節都是要考慮到各種情況下的測試。

比如測試就測試一次最簡單的普通攻擊,俗稱平砍,就得建立諸多不同血量,防禦的怪物,主角當然也是不同的攻擊力,然後攻擊之後角色攻擊動作、怪物受擊動作是否正常,傷害是否於策劃數值公式一致,暴擊的特效又是否展示出來,扣血顯示是否正常,受擊判定區域是否正常,沒有跳起來砍中人家的腳吧?

基本上可以說是一邊開發一邊測試,而開發組同樣也是收到bug時需要立刻修正,優先順序同樣排得比較高。

青魚網路的程式設計師一邊開發新功能,一邊修改bug,最多的時候平均每個程式一天要修複二十多個大大小小的bug……這說明什麼,說明他們創造bug的能力也很傑出……當然,功力再深厚的程式設計師都無法保證不出現bug,尤其是這種緊張的開發節奏之下,專案還如此龐大,功能如此複雜的情況下,只能是一邊做一邊改了。

所以到現在,實際上整個《逍遙遊》的完成度已經達到一個相當高的程度,拿出來的宣傳片也是完全的實機演示,可以看做是發售預告片了。

在晚會正式開啟之前,《逍遙遊》發售時間確定的訊息就已經經由各家媒體傳往全世界網際網路的每一個角落了,而在這段預告片中,現場的觀眾們則是第一次接觸到了很多這個遊戲世界觀裡的“眾生”。

rpg遊戲非常重要的一點是,創造一個世界,這個世界包括人、景和故事。

景在之前曝光過的內容當中也看到過一些了,甚至這遊戲第一次公佈就是以幾十張風景原畫展開的。

而故事……肯定是不會公佈太多東西的,那還是等遊戲發售之後大家進去自己體驗,否則有劇透之嫌……但人已經出來了故事還會遠嗎?這人不僅僅是指主角,也包括生活在這個遊戲世界中的“眾生”。

頒獎晚會本身也是面向spike電視臺,以及全球網際網路都有直播的,根據統計,全世界大概有三十萬左右的觀眾第一時間,和現場嘉賓們一起看到了遊戲中那個光怪陸離的,來自東方的上古世界。

他們看到了一群巨人在夕陽下的奔跑……那是他們正在追逐空中的殘陽,跑起來響聲震天,地面和鏡頭都止不住地搖晃,彷彿山崩地裂。

在另一個國度裡,一群白色的,褐色的,赤紅的狐貍在嬉戲追逐,然後化成了人身,變成了嬌豔嫵媚的女子,頭上依然有狐耳,背後有很多條尾巴,薄紗遮體,盈盈私語,淺笑嫣然,軟語呢噥。

又有鳥頭人身的類人從空中飛過,周身長滿了羽毛,成群結隊,遮住了天上的太陽。

還有三身六臂的妖怪,不是三頭,他們只有一個頭卻長著三個身子,六隻手臂,每隻手臂都拿著一種不同的武器,耀武揚威走過街角。

還有生活在海邊的人面魚身的類人,他們在海邊對著遠方吟唱,悠閑自得,夕陽餘暉灑在海面,蕩起粼粼波光。

自然也還有人類,身著華麗的服飾,衣冠楚楚,佩戴著寶劍,從城牆底下走過,手一直握在劍鞘上不曾松開絲毫。

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