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第344章 逍遙遊(中) (1 / 3)

一款rpg遊戲應該如何去吸引玩家進行流程,憑什麼驅動著他們玩下去呢。

最直觀,最常用的當然就是任務,尤其是在列表中標誌和顏色都與其他任務不一樣的主線任務,支線和收集的可能是藍色,而主線是強調的橙色。在東方的rpg中,中國或者日式的往往是製造戲劇沖突,或者依靠人物的命運,創造出一個個生動鮮活的主要角色,讓玩家們關注,充滿了想要知道他們命運和故事的慾望。

也可能是等級,裝備,更強的技能法術,更豐富的連招,作為玩家自己在遊戲世界中的投影,他們非常渴望主角能夠變得更強,可以挑戰更高等級的怪物,在遊戲世界其他npc對他的態度中獲得尊重。這是變強的需求。在這個過程中,設計者遵循的原則是,讓玩家們獲得從簡單到難的戰鬥體驗,然後透過增強自己,讓原本比較難的戰鬥歸於簡單,並且在熟練了戰鬥技巧之後遇到更難的戰鬥。

還有就是好奇心。作為遊戲來說,好奇心是一種再好不過的驅動能量,因為這是存在於我們所有人血液中的元素,天然都具有。沒有什麼比它更天然的,能讓我們在遊戲中去探索。

葉沉溪在《逍遙遊》中便是這麼做的。

任務容易讓遊戲變成一個清空列表,然後獲得獎勵的工具。難度也需要配合恰當的數值投放,以及優秀質量過硬的戰鬥系統,有值得玩家們去挖掘的內容。但葉沉溪讓所有開始進入到這款遊戲中的玩家和媒體們感受到,這款遊戲在技術上的高度並不是重點,雖然他在諸多方面確實達到了同類遊戲的頂尖水平。但他透過玩家們萌生好奇心來驅動,並讓他們在好奇心得到滿足之後,從中獲得成就感和樂趣。

就像胡裡奧他們出生的時候是一個殘酷的戰場,他們會因此而渴望人煙,想要去看別的有人居住的集散點,這是出於對一個開放世界的探索慾望。

在黑寂之中,看到遠方燃燒著的火光,你一定會有前去一探究竟的慾望,這是向光性的本能。

還有在這個過程中遇到的幾場戰鬥,其實遊戲中怪物並不都是拿著金屬武器的,更多時候,怪物們都是古代傳說中的異獸,那些逃兵們也是開發組故意設定的,目的就是為了玩家們注意到火焰。並且讓他們對遊戲的某個系統印象深刻。

在靠近村落的時候,胡裡奧已經看到了一個山寨的石牆,大門緊鎖著,他根本進不去。這個村落位於一個山谷之中,除了兩側的出口,另外兩面都依靠著懸崖峭壁。

胡裡奧和很多其他玩家們一樣,對於這樣一款沙盒遊戲,沒有空氣牆的,那麼自然第一反應就是,從邊上的高山上找路翻進去啊。哪怕他看到了門口一個顯然就是謎題一樣的機關。門口有四個燭臺,都是熄滅的狀態,還隱隱散發出藍光,這種光線的暗示簡直就是在說“來搞定我,給你開門。”一樣。

在門口他還撿到了一個火把,遊戲中提供了數個快捷裝備欄,放好的武器不用再去物品選單裡面更換,直接就可以透過手柄的一個按鍵再加上搖杆推動快速更換。胡裡奧換上了火把,然而沒有火,還是無法點燃。

這個時候剛才的戰鬥的強烈暗示湧上心頭,對了,應該用金屬物品碰撞來著。

開發組已經保姆到這種地步了,必經之路上必然遇見的怪物,必然會産生的火花,火把就擺在面前,如果這樣都不知道如何去解出這個答案,那他的智商也基本上就告別這遊戲了。

玩家們遇到的第一個謎題非常簡單,但是也向他們預告了接下來,會有更多,更有難度的謎題在等帶著他們,這是開發組和玩家們之間的戰爭,也讓他們倍感期待。

胡裡奧自己捉摸著,將火把和剛才和敵人戰鬥搜刮到的戰利品,同樣的刀也扔在地上,然後對著那把刀一頓劈砍,火花四濺……理所當然地,火把被點燃了。隨後他撿起了火把,將四盞燭臺一次點燃,機關轉動的音效想起,那扇大門終於開啟了。

於是他走進了這遊戲中的第一個村落。

實際上他採用的是很有技術含量,但也比較笨的解法……因為燭臺本身也是金屬的,他只需要用金屬武器劈砍燭臺就可以直接點燃,而不需要廢這麼大的功夫。

《逍遙遊》中的很多謎題都不止一種解法,玩家完全可以根據自己的喜好尋找解答方式,同樣也能在解開謎題後獲得相應的成就感。

進入到村莊裡面,和村名們對話之後,胡裡奧才知道了這個地方有一個名字,叫做涿鹿。作為一名地地道道的美國青年,他並不是很清楚這個名字意味著什麼,之前的那一場戰爭又是哪一場。但這無礙他從這些村民的交談中得知那是一場多麼恐怖的大戰。

對戰的雙方各自聯合了這世界中的部族,連年殺伐,最終在這涿鹿平原上爆發了一場浩劫。

主角名叫龍雀,並不是人類,而是妖族,在這場大戰之中隨自己的首領依附於炎帝麾下,與南荒九黎一族的眾巫廝殺之後,最終慘勝。確實是慘勝,全族皆滅,就剩下了他這一個。

村民告訴龍雀,黃帝與炎帝戰勝蚩尤部族之後,巫族各部四散,有些逃亡南荒,有些流落北冥,黃帝已經在山下建起了一座新城,那場戰鬥已經過去了五十餘年。

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