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第291章 青魚網路要拿出來的東西 (2 / 3)

影視學院裡,拍攝團隊還在繼續趕工,不過e3也是比較重要,他只能先回來一趟,到時候也會去美國洛杉磯會展中心參加,那時候畢業作品展映也會開始,只能又請假了。

青魚網路出征e3在國內引起了廣泛關注和玩家們的熱烈討論,在論壇,微博這些社交媒體上,“青魚網路 e3 全新專案公佈”這樣的關鍵詞迅速刷屏,玩家們紛紛猜測所謂全新專案的型別,題材甚至登陸平臺,開發成本,可能合作的發行公司和發行地區這些……有些角度頗為刁鑽。

玩家們從沒有像今年這樣期待過一次e3的開始。

相對而言一起同去的京城e時空就有點欲哭無淚的感覺。

憑什麼大家一起去的啊,關注程度差別怎麼就這麼大呢。

隨著時間展會時間的臨近,國內但凡有點兒影響力的遊戲媒體已經架設了“e3展會專題”頁面,主題基本上都是以“青魚網路出征”為主,也有獨樹一幟的sogan“h1n1型豬流感陰雲籠罩下的e3”,但參展商家介紹中也會將青魚網路排在第一位……然後是幾大知名廠商,ea育璧索妮巨硬這些,再然後才到e時空……公司ogo和名字也是排在首頁,位置還算顯眼,不過都是自己人,就不能通融一下排在幾家國外廠商他們前邊兒麼。

幾家有實力的媒體代表,《電子游戲》,《妖氣山》、《哆玩遊戲》和《騰華遊戲》還會派出記者團前往美國洛杉磯會展中心,三天時間內全程跟蹤報道展會盛況,並提前預約了青魚網路葉沉溪和夏青魚的專訪。

今年的e3展也是從07和08年兩屆縮減規模之後,主辦方esa吸取了教訓重新向玩家開放的一年。

1995年便誕生的e3向來不那麼重視玩家和娛樂性,更加偏向專業性和為有資格的廠商和媒體提供商務交流,探討行業發展。2006年e3的規模達到一個頂峰,也就是6萬人次參加而已,和全球另外三大遊戲展科隆,日本tgs,和中國cgs全部都是20萬人次以上的參觀規模差距很大,哪怕另外三個也有點兒摻水的嫌疑。

當然,這不是很妨礙它依然是世界第一。

06年的巔峰之後,07,08連著兩年,很多參展遊戲商向主辦方提出了抱怨,說參展花費太過龐大啦啊,場上太多分散了焦點,關注度沒有想象的那麼高啊……baabaa,然後esa便聽之任之,針對展會形態進行大幅度變革,將邀請和神情結合的制度改為了純粹的邀請制,打算把重點集中在媒體和商務領域。

這兩年,展會搬到了聖莫尼卡,邀請的都是精英,展臺也限制了規模不能超過36平方米,實力雄厚的大廠商也感嘆英雄無用武之地,搞不出什麼花哨的東西來。

然後……參觀人數都在5000左右……

兩年的連續小規模展出之後,那些原本提出抱怨的廠商們又感覺不對了,和花費大幅度降低成正比的是,那種盛大展出帶動的熱烈氛圍和廣泛關注度也隨之降低了,效果也遠不如縮減規模之前……甚至帶著e3這個全球最大的遊戲展影響力也跟著降低了。

於是他們又向esa抱怨了,esa說好嘛……然後今年就再次擴大規模了,真是草率的主辦方啊。

不過對外銷售的遊客門票還是一如既往地坑爹不友好,除了對參展商和媒體,商務人士免費發放的門票外,對於普通玩家遊客空開售賣的門票價格高達998美元約合人民幣6200元),雖然是三天的通票,但是還是賊貴啊。

而且就這麼貴的票還是隻能參觀展會,並不能進入巨硬,索妮和任天堂他們的發布會。

<101nove.gs,單日門票工作日50,週末80;tgs東京電玩展氛圍1000日元1200日元,約合人民幣也是80100元之間;科隆展是1015歐元,也是100到150人民幣之間;韓國的gstar最便宜,足夠親民,成人票和青少年票分別是40002000韓元,也就是十多二十塊人民幣。

對比之下,是不是e3就簡直要上天的節奏。

不過倒也不是主辦方誠心黑錢,他們的理念就是面向專業玩家,高階使用者,業內人士……門票是一種篩選參觀者的門檻,至少主辦方是這麼說的。

大多數人還是隻能透過媒體報道感受這世界第一遊戲展會的氛圍和各家廠商爆出的勁爆內容。

……

和單傑,譚勳與呂梁開完一個短會後,葉沉溪確定了目前要在e3上展出的《萬物起源》的更新內容的研發進度。

《萬物起源》最勁爆的內容並不是遊戲內容本身的更新,這些內容主要就是一些最佳化,比如載入速度,可視範圍這些程式方面的,還有一些操作上手感的改進。況且玩法上的……實際上透過向玩家們開放的api他們自己就能做出各種千奇百怪的東西,要啥有啥。

但這次要在e3上宣佈的東西,確實對遊戲影響巨大。

關於開發者盈利計劃。

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