<101nove.tb的首部預告片,也是這款作品第一次對外公佈,在此之前青魚網路對於這個專案完全保密,還沒有任何一家媒體知道它的存在。
而這次在e3上面的公佈,意義更不僅限於作品本身,而是標誌著青魚網路fisoa這家公司,在單機遊戲領域要開始甩開廣大群眾一直以來心目中對它休閑,輕度,創意取勝這類的定位和標簽,開始向傳統的3a大作進軍,舉起了真正商業大作的旗幟,和那些長久以來已經成為這一類遊戲代名詞的巨頭廠商們,在同一個鐵籠中一較高下。
玩家們對這兩類産品的期待值和包容度都是完全不同的。
他們會因為《求生》營造出了一個孤獨的末日廢土觸動心絃,會因為《萬物起源》實現了兒時的夢想志得意滿,即使這兩款遊戲同樣也有顯著的缺點,但依然無礙他們豎起兩只大拇指。
因為這是免費的,和25美元的遊戲。
在你還沒有買到它的時候,僅透過包裝和簡單的遊戲介紹你就可以知道,應該把期待放在什麼地方,只要在這個地方達到,甚至超出了你的期待,其他的缺陷都會那麼容易忽略。
但60美元的遊戲不同,60美元的意義是每一個方面你都要爭取做到均衡地保持在一個高水準,這是數千萬美元級別的投資,那你就應該拿出對應的質量。
畫面,光影,劇情,對白,戰鬥,裝備,技能,載具,bug,乃至原創配樂……玩家們有時候很寬容,但有時候又很挑剔。
然而現實大多數情況下不是這樣的,不是200萬美元成本的遊戲做到了40分,400萬就能做到80分……這不是簡單的線性函式,即使往簡單了說,它也有明顯的邊際遞減效應,越往上越難。
“新專案公佈,首支預告片放出。”官網上放出的訊息就這麼多了。
夏青魚問葉沉溪:“你覺得到時候我們公佈出去了,會是怎樣的反應?”
葉沉溪想了想道:“或許也會有一些嘲笑,說我們不自量力什麼的吧。”
“嘿,認識你這麼久,沒看出來你是悲觀主義者呢。”
“當然報以巨大期待的玩家會更多。”
……
青魚網路確認參加今年e3的訊息在國內自然是引起了軒然大波,國外雖然也有討論,但那是兩種完全不同的情形。
國外更多的玩家粉絲和媒體們是紛紛猜測esa和fisoa官方透露的全新專案到底是什麼型別。
作為fisoa和它旗下游戲的粉絲,或者是兩位老闆的個人粉,他們當然都知道青魚網路的研發速度,從2007年6月到2008年12月,19個月的時間裡就拿出了4款頁遊,1款端遊,兩款單機總共7部遊戲,平均下來那就是每2.7個月就能産出一款遊戲!
現在距離他們上一部《萬物起源》也過去將近半年時間,該有下一部了吧,哪怕只是公佈。
現在有種說曹操,額……他們不太認識曹操,說亞歷山大大帝,亞歷山大大帝就到的感覺。
媒體們比玩家更清楚青魚網路的發家史,只是仍然也難以揣測所謂的“新專案公佈”到底是什麼型別的一個專案。
哪怕多兩個形容詞,自己也好發散一下,水出一整篇文章來啊。
國內的情緒不同,那是因為來自中國的廠商缺席這個全球最大的遊戲盛會已經很久了。