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葉沉溪在京城待了三天時間,這三天裡另外幾個部門的大佬沒怎麼見到,倒是陳司長時不時就請他過去一下,然後還有教育部高等教育司的一位副職領導,還有部門裡的其他人。
當時研討會闡述的時候葉沉溪也是按照他自己認為最後實施的可能性由高至低按順序來講的,開辦遊戲相關高等教育專業,果然也是他們內部認為現階段比較具備可行性的。
如果是玩兒遊戲專業,可能難度還大一些,但這是屬於做遊戲專業……玩兒遊戲跟做遊戲是兩回事情,還是那句話,差別跟會吃飯和會做飯一樣。相對而言,在社會層面也不會受到那麼大的爭議。
家長們可能有些害怕把孩子們送到學校裡邊兒去天天玩遊戲,但是進去學美術,學程式設計,學概念,學設計這就不一樣了,而且畢業之後可選擇的工作薪酬還很不錯,是一個飛速擴張的領域。
解禁遊戲機同樣也是,只不過好處相對而言沒那麼明顯,他們自己也還在調查一些遊戲機在國外,以及香江和灣灣這些地方的銷售資料,大概推測哪怕現在解禁,估計銷量可能也就在100萬套左右……利潤不是很高,積極性也同樣。
但正如葉沉溪所言,解禁的意義並不僅限於當前世代的那幾款而已,還有禦三家的後續産品,甚至以後的國內自研産品,要放眼未來。
所以這一項也還是可以繼續進行討論的。
高等教育司的副司長主要是諮詢了葉沉溪一些比如開設那些相關課程,從哪裡請老師,應該怎樣去上課,希望葉沉溪能給出一個大概的方向……當然,他們也會派人前往國外的哪些大學,就近韓國,遠一些美國去實地考察他們高校中這樣的專業是如何運作的。
這種調研還包括一些前置的高中的基礎課程,畢業生流向,就業情況之類的,以及還有葉沉溪所說的,和大型遊戲公司之間的合作……
國內的話,青魚網路自然是跑不掉的。
就這樣一天幾波人……葉沉溪覺得自己搞得跟一個免費勞動力似的,這邊兒出出主意,那邊兒講講理論,說說背景,或者還有國外基本行情及介紹……
連陪同的陳小凡都想要拿個鐘出來按時計費了。心想葉總自己公司的事兒還很忙呢,跑來跟你們上課,公司損失可大了呢。
黑著臉一聽各種介紹,都是些什麼副司長啊,各種處長啊,辦公室主任啊……頓時就老實了,悶不吭聲,一句話不敢多說。
然後給公司裡打電話要各種各樣的資料,繼續埋頭整理資料。
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在這段時間裡,《傳奇聯盟》在北美的測試取得了不錯的效果,只能說相對不錯……面對這樣一款半成品,它和《永恆之戰》的差距是明顯且巨大的,被壓縮排擠,也本身是騰華和拳頭預料之中的事情。
隨後,騰華正式宣佈了,共花費4500萬美元,完成了與美國拳頭遊戲公司之間的一筆收購,交易前持股22,交易後持股92,同時騰華也正在聯系另外的幾家持股公司,爭取盡量完成100控股。
4500萬美元收購70股份,說明騰華對拳頭這家公司的估值已經高達6500萬美元左右……這還僅僅是一家剛剛完成第一款産品的,正在刪檔測試中,還沒有得到完整使用者與市場反饋的公司……可見oba這種新生的遊戲型別的火爆市場,以及騰華踏足電競領域的決心。
實際上在這筆交易完成之後,拳頭已經成為騰華首家控股的美國本土公司,並且成為了其全球化佈局的重要一站。
據拳頭公司老闆,創始人馬克在其推特上透露,此次收購並不會影響公司的日常運轉和經營。他感謝了騰華對於他們的看重,所有公司管理和遊戲內容依然由公司創始團隊全權負責,獨立運作,騰華絕不幹涉……甚至還拿出兩百多萬股的股份激勵員工,簡直讓整個團隊豪情萬丈,誓要拳打《one》,腳踩《rota》。
雖然……這條新聞並沒有引起太多人,尤其是玩家們的關注。
在幾個遊戲媒體上,這條新聞出現的方式都是以:“第二款《永恆之戰》來了”諸如此類的標題出現。