他們也不想搞什麼回複可見啊,只是回複少了確實看著心寒,開了回複可見吧,有淨是些“thanks for share~”、“感謝樓主,頂頂頂。”“只能回複一個,字數夠了嗎?”之類的毫無營養的短句,甚至一些亂碼字元,或者直接複制樓上的回複。
真的愁。
至於那個公佈的新專案projectb,謝家明看到同事居然也還線上,趕緊發過去訊息:“你也在看e3?”
“巧了,你也在啊,你看到趴總的新專案沒有?我都看懵了!”
“確實厲害,有點兒興奮得睡不著了,你啥時候睡啊,明天還得上班呢。”
“請假唄,吃壞了肚子,感冒發燒破傷風,朋友病危,機場接人,路上遇見交通事故,理由不是隨便找?”
“唉……都用過了……”幾個省略號就能感受出謝家明的感慨。
“對了,這幾個月你請假次數可多了,跟我有一拼。”
“你是玩兒遊戲,我熬夜做od,那能一樣嗎!”
“行,你厲害,話說回來,我是真沒想到青魚能拿出來這麼一個東西,本來只要是新遊戲,不是說公佈一個新的投資專案什麼的我都可以接受的,結果搞這麼一出……哈哈哈。你看宣傳動畫裡那種建模,貼圖,光影,還有那湖水簡直跟照片兒似的,你說國外有多少遊戲公司,就那些大牌的能做到這種程度的?”
“我哪兒知道,我又不是專業的。”
“你不是自己也開發嗎?”
“兩回事兒啊!那能一樣嗎!不過我跟你說,我最震撼的不是這些,是天空中的八卦,還有這個故事。”
“故事……我沒看懂啥意思啊,就覺得……不簡單就是了。”
“……”謝家明也不知道怎麼跟同事描述了,他以前也玩過很多早年間的仙俠類單機遊戲,畢竟這是我們文化的精華,只是在他看來主題無非全是天下,蒼生,人間,王道,愛情還有犧牲……卻無法帶給他這段宣傳片中的那種感覺。
該怎麼描述呢,就好像這次不是向玩家傳授什麼,沒有那麼濃的說教意味,善惡對錯,而是擺出來問題讓他自己去思考。
甚至讓他覺得有點兒禪味兒的意思。在技術層面之外,這是青魚網路這個專案與眾不同的地方。
顯然這種話題不適合在這個時間點拿出來探討,同事也沒看懂還聊什麼了……他只能說:“真沒想到這麼快就能看到青魚網路帶著仙俠這個題材拿到國外去賣了。”
“要賣還早了點兒吧,不是說才開始做幾個月麼,說是2011年,希望不跳票吧。好想知道外國人玩仙俠遊戲是什麼感覺……”
“等唄,還能咋樣……就算跳票也只能等啊。外國人玩也沒啥好奇怪的吧。”
“你見他們玩過?”