要輸出我們自己的文化,還是隻能靠這樣的公司。
翅膀硬了啊……周喜林心裡想的是。
“老周,相信我這個就是跟你自己人隨口一說,具體情況還得你們判斷。”
“是的是的,這一點我個人確信不疑。”周喜林又補充了一句:“我自己的主觀態度,不代表官方意見,不過我想上邊兒應該也會這麼想的。”
“對了,還有一個,關於我們公司下一個專案,老葉自己做的,我提前跟你透露一下,這事情還沒有對外公佈過。”
“老葉又有新專案了?”
“嗯,是的,一個仙俠題材的rpg,打算幹一票大的。”
“仙俠的……大的,有多大?”
“預計研發投入……兩億起步。”
“人民幣?”
“那不能是兩億美元吧……”
“純研發投入兩億?”
“宣發加起來估計得奔四億去了。”
“啪!”電話那頭周喜林拍了拍自己的大腿:“牛逼!”緊接著又問:“已經開始動工了嗎?”
“開年就開始動工了,馬上我們的美術團隊就要大江南北全中國跑,寫生取材,要將祖國的大好河山重現在遊戲世界裡面,遊戲中的服飾,民俗,文化,藝術這些都會盡可能考究,完美重現出一個讓人心迷神醉的古代仙俠世界。”
“……全球……全球發行嗎?”周喜林的語調有些抑制不住地微微顫抖,不僅是他,很多業內相關人員,玩家,網民,還有關注著這個遊戲市場的人都在猜測青魚網路接下來的動作會是什麼。
繼續鞏固《永恆之戰》和《萬物起源》這兩個品牌,或許是進一步的疊代最佳化,或許是開發衍生的相關産品,繼續挖掘電子競技市場和fg平臺本身。
當然,青魚網路這方面也沒有落下,然後,這直接上來又是搞這麼大一個新聞。
“是的,當然會全球發行,甚至比《萬物起源》初期面向的市場還要更大一些。”
《萬物起源》最開始的時候瞄準的是全球前三的三個大型市場,北美,歐洲和日本,然後在銷量穩固上升之後,更多的地區玩家們開始呼籲之後再又開始陸續在其他市場上市,比如歐盟之外的歐洲國家,俄羅斯,土耳其,瑞士,還有南美的巴西,阿根廷,還有三月初將會開售的澳大利亞和紐西蘭。
雖然這些地區的人已經有不少透過fg平臺也開始玩上了這款遊戲。
“還是和動視合作嗎?”
“這個不一定的,老周……我們是獨資的,並不會接受任何一家發行公司的投資,那會幹涉我們的決策。”這老哥想得也太遠了吧。
“你們和動視合作不是挺愉快的嗎?”這些事情上週喜林確實不是太懂。
“確實很愉快,只是這個專案開發週期挺長的,未來的事情我跟你確定那不是騙你嗎。”