“就這樣?”
<101nove.a是個很好的人,他樂於幫助我們。在美國的時候我們還建立了個人的友誼,他還邀請我去他們再西雅圖的分公司參觀,我還見到了他的女朋友,是fisoa的創始人,一位年輕美麗的東方女士。”
“這並不是我們關心的內容……可靠嗎?這個pasca和fisoa。”
“嘿!”馬爾欽這時候才從自己的揹包裡面翻出來一份紙質的合約:“你看,這是書面的合作協議,就在下週他們就會將錢轉到我們公司的賬戶,到時候你就知道是不是可靠的了。”
“那我們需要派遣多少個人到中國去?我在協議當中沒有看到這個細節。”<101nove.a表達了自己的誠意,也相信我們,所以並沒有提出書面的要求,我們也不能辜負他們啊。”
“他們不是做《求生》的嗎?這和我們的技術特點完全是不同的方向,我想象不到能有什麼需要我們援助的地方。”
“不不不,不是《求生》,是他們接下來明年馬上就會開啟的一個新專案,同樣是一個3d開放世界的沙盒rpg遊戲,之後pasca會傳送一些相關的文件過來。”
米卡到現在仍然有些難以置信:“如果是這樣的話,那簡直太好不過了……”
“美國真的是一個發生奇跡的地方……”
“也許……是中國?”
……
亞當起初對葉沉溪印象不是很好的緣故很純粹,有點傳統的那種對商人的反感,尤其是一些老實人……
他們覺得商人普遍都是花花腸子,無商不奸,會給自己一些好處,但往往他們拿走得更多,舌燦蓮花能把死人說活,一頓口蜜腹劍下來能扯得你雲裡霧裡,在你看不到的陰暗的地方就發生了一些背後的勾當,最終拿走了你的東西你還渾然不覺。
嘖……好深的怨念。
但後來《萬物起源》這款遊戲上市了,火爆了,在全球社交網路圈子都引起了一股遊戲風潮的時候,亞當自己也購買,然後體驗了這款遊戲。
當然……這個時候錢也收到了。)
<101nove.a原來是跟自己一樣的真正的遊戲人了,如果只是銷量上面的成功,哪怕賣出去千萬套的史詩級銷量也不一定能打動亞當的“芳心”,但在那樣的一款遊戲中,他自己都感到一種羨慕。
他聽說過《求生》,但並沒有玩過,那不是他喜歡的風格,但《萬物起源》的火爆,以及兩家公司後來的關系讓他無法錯過這部作品,也因此將葉沉溪劃入了自己“同類”的範疇,並且更進一步,成為了傾慕。
同樣是遊戲人,他羨慕pasca那樣能隨心所欲地將一個偉大的構想實現,構想和實現,這是兩個階段,缺一不可。
這種區別是把一個大家都知道的東西去做到極致,以及去做一個大家都想不到的東西。
這兩者上,亞當覺得自己在做前者,但更羨慕後者。
對於他來說,他知道自己在做一件很酷的事情,將一件事情精雕細琢到極致的工匠精神固然值得敬畏,但這畢竟是一個崇尚創新和創意的行業,他更羨慕這種開山立派,自成一系之作,那幾乎是很多遊戲人窮極一生的終極夢想。<101nove.a,恭喜你,《萬物起源》真是一款讓人印象深刻的遊戲,它也取得了與他品質相配的成績。”
“謝謝,非常感謝你們從波蘭來到中國幫助我們,介紹一下,這是我們開發團隊的負責人,單傑,他和你一樣有著深厚的de程式設計)背景,接下來他會和你們有最親密無間的合作。”
亞當也介紹了自己的團隊成員:“這兩位是馬切恩和米哈爾,他們最擅長超大地形的處理,包括呼叫gpu來分擔cpu的壓力,還有一套自己最佳化過的演算法來實現全域性超大貼圖。”
“還有這位是帕維爾恰克,他是我們最好的架構師,相信我,我這次帶來了我們最強的團隊,來解決你之前在電話中提出的問題,關於開放性大世界的構建。”
“非常感謝,我相信你們的誠意,有你們的幫助,我們一定能創造出一個宏偉的世界,我對此深信不疑。”
實際上這是他們為另一款《巫師3》準備的技術,甚至都沒有打算用到《巫師2》上面,因為開發難度太大,需要的人力物力,以他們現在的團隊規模,也並不能夠完全駕馭。