“那肯定的啊……做頁遊兩百萬就夠了,端遊,還是3d專案,沒上千萬做不出來。”
“結果他撐不住了?”
“唉……他也是想做遊戲的,所以經常會關注進度,然後提一些意見……”
“有的意見無傷大雅,有的恐怕是傷筋動骨吧。”葉沉溪大概知道他專案黃掉的主要原因了。
“那可不是,做了將近一年,框架都做得差不多了,本來就剩下鋪量的事情,突然大老闆覺得不太對了。他玩了金蟬《劍俠3》的內測,覺得方向應該改一下,兩大陣營對抗,副本,競技場,輕功這些東西……”
“這可得改不少。”連一旁的單傑也忍不住插話了。
“人間《劍俠3》做了多長時間,那麼多人,我們這樣的小團隊……我們自己預估了一下,如果要那樣該基本上等於重頭來過,可能也就一些美術資源不需要重新去做,怎麼著也需要兩年半到三年時間。”
“然後人心差不多就散了,有多少人能浪費四年時間在一個看不到未來的創業小團隊裡面啊……本來我們這種創業團隊就沒有年終獎,也不用等到開年後再辭職了,去年年底就走了一大堆人。”
“團隊散了,老闆看著不行了,做不出來了,錢也就撤了。”
本來創業團隊做3do就是一件風險很大的事情,還需要個喜歡插一腳的大老闆,最後黃掉也就不奇怪了。
簡直是標準的遊戲行業創業未遂故事。
“那你們現在呢?在做啥。”葉沉溪問。
“把以前的東西拿出來改一改,做點兒小東西碰碰運氣吧,有些玩法單獨拿出來也可以改一個小遊戲的……上fg平臺試試。”
“fg?”
“是啊,你不會不知道fg吧……”小領導指了指旁邊的一棟寫字樓:“青魚網路的啊!你們不是做單機小遊戲的嗎?我記錯了?”
“沒,我知道,就是有點意外,我記得這平臺現在不太好上吧。”
目前神情登入fg平臺的單機和獨立遊戲還沒有到黃浦青魚團隊審核不過來的地步,差不多去年從8月份商店功能上線,到現在差不多已經有500多款各種型別的遊戲透過了審核,有免費開放下載的,也有內購的,也有需要購買才能遊玩的。
fg平臺擴張自己的影響力主要還是需要和大廠商的大ip進行合作。
“那也得看什麼品質吧,我們又不是那種粗製濫造的fash小遊戲,好歹也是3d的啊,透過審核應該不難的。”
“為什麼想著上這個平臺呢?”葉沉溪又問。
身邊的單傑陰影之中的臉有些古怪……他聽葉沉溪將這種話有點“老鄉啊,今年收成怎麼樣啊?”的感覺……葉總還玩兒微服私訪的啊……
“嘖,小兄弟你這個問題問得,能賣錢啊……你知道《大劍師》嗎?”
“聽說過,是去年年底挺火的那款獨立遊戲是吧?作者好像還是府南本地人來著。”
“對對對,就是那個!那款遊戲的作者我剛好也認識,整款遊戲從美術、程式到策劃,還有音效全是他一個人搞定的。他去年十二月上過一次fg平臺主頁上的精選推薦,專門那一個星期就賣出去兩萬多份,那一波口碑出來了之後,現在累計銷量已經超過四萬三了!”
小領導止不住地興奮,簡直有點像在說他自己做出來的産品:“他一份遊戲賣10塊錢,中間打過一次六折,打折期間賣出去三萬七千份,除開fg平臺的抽成,他自己一個人就在這款遊戲上賺了將近20萬!”
“那確實不少了。”
“何止不少啊,這種發型完全沒有推廣成本啊!就靠著fg平臺的流量,不用投錢打廣告,發軟文,那是純賺啊!而且這才出來多久啊,等它的口碑再上去,玩家之中再傳播一下,後面還能繼續賣,估計他這款遊戲怎麼也能賺五六十萬,甚至上百萬也有可能的!”
“他做這款遊戲用了四個月時間,四個月賺五十萬,平均月薪就是十二萬五千。你想想我的團隊現在十個人,如果四個月的時間也能做出和他一樣的一款,每個人也是一萬多的月薪啊,而且我覺得我們這麼多人做出來的真不見得比他一個人做的質量會差了,價格也可以提到20塊,也算是小遊戲範疇吧,玩家沒那麼敏感,10塊錢能買20塊能差到哪兒去?”
小領導又道:“你們本來就是做單機遊戲的,應該比我清楚吧,難道你們還打算壓盤拿去實體商店賣?那成本就不知道有多少了。世界上我不知道,花錢買單機遊戲的玩家應該還是fg平臺上比較多吧。”