“還有14.3的人想和中國人交朋友,這是排名前幾位的,大家看出來什麼嗎?”
李志伸出食指:“我們要針對他們的喜好去構建遊戲世界!”
葉沉溪道:“其實當時看到這份報告,排在第一位的中國傳統節日,大家知道我第一印象想到的是什麼麼?”
李志:“春節。”
快過年了啊……
譚勳:“國慶?”
還黃金周呢……
楊舒:“七夕節?”
你個單身貓就別想這些了。
葉沉溪揭開謎底:“是上元節。”
“上元燈會,舞龍,猜燈謎,一夜魚龍舞的奢華,才子佳人,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處的悸動。外國人可能在後者上不一定能感同身受,但前者絕對能鎮住他們,讓他們覺得流光溢彩,美輪美奐。”
變種七夕節啊……
“還有來中國旅遊,我們的自然景觀也是完全可以跨越文化隔閡,曹若若你想象一下,在遊戲中重現峨眉金頂日出那種佛光普照的景象。我們腳下是一片遼闊無際透露著白光的雲海,一輪金日正欲升起,隱隱要破開遠處的黑暗混沌。我們要給出足夠的暗示和準備時間,然後最終在某一個瞬間,太陽破開雲層,從東方的天際升起,那一刻光華綻放,整個山頂沐浴在金色的光線之中,甚至腳下的雲海也勾勒出通透的金色描邊。”
“那種光芒劈開黑暗的震撼,那種金光照耀大地的壯闊,那種天地萬物和眾生的蒼茫感,這種是共通的,即使跨越時間、空間、種族和文化,同樣也能讓每一個人瞠目結舌,啞口無言。”
“直接說了吧,曹若若,你一定要在遊戲中表現出這樣的瞬間,如果不能比現實中的更震人心魄,那說明我們白做了。”
曹若若汗……壓力有點大啊。
“這些都是很酷的東西!對,好像我們的傳統文化跟‘酷’這個詞向來搭不上邊兒。”
“但我們的核心是,如何將傳統文化中,能具有普適性的元素進行提煉,然後傳達給全世界的玩家。”
具有普適性的元素……原來如此。
“日本文化中的元素在海外在更多的地方被人們接受,比如忍者蒙著面吹暗箭,菊花與紋身,日本遊戲中的魔王和公主,《鎧傳》中的鎧甲,或者《殺死比爾》中的女學生服,和服,清酒和武士刀,這些是他們最真實原本的傳統嗎?那為什麼沒有那種禿頂的武士發型的腦袋呢。”
“哪怕是我們自己國人同樣也是如此啊,現在上映一部《雙旗鎮刀客》還會有人去看麼?看過徐可《蜀山傳》的人比讀過還珠樓主《蜀山劍俠傳》不知道要多多少。”
“經典的價值永遠會存在,但經典是會過時的。這個過時並不是一個貶義,而是指它可能不再符合當下的主流審美。純粹的藝術可能永流傳,貝多芬的鋼琴曲,達芬奇和梵高的畫,但記住,我們即使把遊戲上升到藝術的高度來作為我們自己的追求,但它終究也還是一種大眾藝術。”
“他們那些都是後來的人進行了渲染之後再呈現出來的文化符號,更符合當下時代,讓現代人也能覺得‘很酷,有意思’的東西。”
“我們要做的同樣也是如此。”
楊舒也點頭,然後又捅詞兒:“就像《笑傲江湖》裡的獨孤九劍,破劍式啊這些,那是在現代審美基礎上重新進行的藝術創作。”
這個點找得還不錯。
……
……
對新專案葉沉溪只是大概提了一下,先跟大夥兒通個氣,更多細節他自己都沒想清楚。